享元模式

享元模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:

1、理解享元模式的动机,掌握该模式的结构;

2、能够利用享元模式解决实际问题。

 

[实验任务一]:围棋

设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。

实验要求:

1.提交类图;

2.提交源代码;

3.注意编程规范;

4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计

 

 

 

 

源代码:

棋子

 public abstract class GoPiece {

    protected String color;

 

    public abstract void placePiece(int x, int y);

}

class WhitePiece extends GoPiece {

    public WhitePiece() {

        this.color = "白";

    }

 

    @Override

    public void placePiece(int x, int y) {

        System.out.println("放置" + color + "棋子在坐标 (" + x + ", " + y + ")");

    }

}

class BlackPiece extends GoPiece {

    public BlackPiece() {

        this.color = "黑";

    }

 

    @Override

    public void placePiece(int x, int y) {

        System.out.println("放置" + color + "棋子在坐标 (" + x + ", " + y + ")");

    }

}

享元工厂类
import java.util.HashMap;

public class GoPieceFactory {

    private static final HashMap<String, GoPiece> pieces = new HashMap<>();

    

    private GoPieceFactory() {}  

 

    public static GoPiece getPiece(String color) {

        GoPiece piece = pieces.get(color);

        if (piece == null) {

            switch (color) {

                case "白":

                    piece = new WhitePiece();

                    break;

                case "黑":

                    piece = new BlackPiece();

                    break;

            }

            pieces.put(color, piece);

        }

        return piece;

    }

}

 public class GoGame {

    public static void main(String[] args) {

        GoPiece whitePiece1 = GoPieceFactory.getPiece("白");

        whitePiece1.placePiece(2, 3);

 

        GoPiece blackPiece1 = GoPieceFactory.getPiece("黑");

        blackPiece1.placePiece(4, 5);

 

        GoPiece whitePiece2 = GoPieceFactory.getPiece("白");

        whitePiece2.placePiece(5, 6);

 

        GoPiece blackPiece2 = GoPieceFactory.getPiece("黑");

        blackPiece2.placePiece(6, 7);

        

        System.out.println("白棋是否相同对象: " + (whitePiece1 == whitePiece2));

        System.out.println("黑棋是否相同对象: " + (blackPiece1 == blackPiece2));

    }

}

 

 

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