动手动脑异常处理
异常处理:Try{ //可能发生运行错误的代码;}
catch(异常类型 异常对象引用){ //用于处理异常的代码;}
finally{ //用于“善后” 的代码;}
(1)把可能会发生错误的代码放进try语句块中。
(2)当程序检测到出现了一个错误时会抛出一个异常对象。异常处理代码会捕获并处理这个错误。
(3)catch语句块中的代码用于处理错误。
(4)当异常发生时,程序控制流程由try语句块跳转到catch语句块。
(5)不管是否有异常发生,finally语句块中的语句始终保证被执行。
如果没有提供合适的异常处理代码,JVM将会结束掉整个应用程序。
Java中的异常分类:
Throwable类有两个直接子类: Exception:出现的问题是可以被捕获的; Error:系统错误,通常由JVM处理。 可捕获的异常又可以分为两类: (1)Check异常:直接派生自Exception的异常类,必须被捕获或再次声明抛出 (2)Runtime异常:派生自RuntimeException的异常类。使用throw语句可以随时抛出这种异常对象: throw new ArithmeticException(…);
2.
3.
4.
当有多个嵌套的try…catch…finally时,要特别注意finally的执行时机。
当有多层嵌套的finally时,异常在不同的层次抛出 ,在不同的位置抛出,可能会导致不同的finally语句块
5.
finally不一定执行,当catch()从句中有System.exit()语句即程序退出时,finally()就不会被执行。
7.
异常处理:
try
{
需要检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
异常处理代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
异常处理的嵌套。
异常处理流程代码可以放在任何能放可执行性代码的地方,因此完整的异常处理流程既可放在try块里,也可放在catch块里,也可放在finally块里。
异常处理嵌套的深度没有明确的限制,但通常没有必要使用超过两层的嵌套异常处理,层次太深的嵌套异常处理没有太大必要,而且导致程序可读性降低。
checked异常与Runtime异常:
Java的异常被分为两大类:Checked异常和Runtime异常(运行时异常)。所有RuntimeException类及其子类的实例被称为Runtime异常;不是RuntimeException类及其子类的异常实例则被称为Checked异常。
Checked异常的处理:
当前方法明确知道如何处理该异常,程序应该使用try...catch块来捕获该异常,然后在对应的catch块中修改该异常。当前方法不知道如何处理这种异常,应该在定义该方法时声明抛出该异常。
Runtime异常的处理:
Runtime异常则更加灵活,Runtime异常无需显示声明抛出。如果程序捕捉Runtime异常,也可以使用try...catch块来捕捉Runtime异常。
使用throws声明抛出异常:
throws声明抛出异常的思路是:当前方法不知道应该如何这种类型的异常,该异常应该由上一级调用者处理,如果main方法也不知道应该如何处理这种类型的异常,也可以使用throws声明抛出异常,该异常交给JVM处理。JVM对异常的处理方法是:打印异常跟踪栈信息,并中止程序的运行,这就是程序在遇到异常后自动结束的原因。
throws声明抛出只能在方法签名中使用,throws可以声明抛出多个异常类,多个异常类之间以逗号隔开。
如果需要在程序中自行抛出异常,应使用throw语句,throw语句可以单独使用,throw语句抛出的不是异常类,而是一个异常实例,而且每次只能抛出一个异常实例。throw语句的语法格式如下:throw ExceptionInstance;
如果throw语句抛出的异常是Checked异常,则该throw语句要么处于try块里,显示捕获该异常,要么放在一个带throws声明抛出的方法中,即把该异常交给方法的调用者处理。
异常处理原则:
不要过度使用异常;
不要使用过于庞大的try块;
避免使用Catch AII 语句;
不要忽略捕获到异常。