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2011年4月2日

一起复习几何(4)

摘要: 曲线的局部属性 根据曲线参数可以得到如下的属性 · 点 · 导数(derivative) · 切线 (tangent) · 法向(normal) · 曲率(curvature) · 曲率中心 曲率是... 阅读全文

posted @ 2011-04-02 17:17 张大大123 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

手把手教你升级到 Mysql 5.5

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 本文基本上是这篇(http://www.ovaistariq.net/490/a-step-by-step-guide-to-upgrading-to-mysql-5-5/)的翻译。 mysql 5.5 不仅宣传工作做得好,其实 m... 阅读全文

posted @ 2011-04-02 14:37 张大大123 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BizTalk Server 2010 - 使用 WCF Service [ 上篇 ]

摘要: 概述 第二篇我们稍微提升一点难度,介绍一下BizTalk当中的WCF(Windows Communication Foundation)适配器,通过WCF适配器,BizTalk能够让服务(如Web services)发挥出更大的价值,可以对其进行调用、管理以及将其看作为一个对象通过流程引擎编排起来... 阅读全文

posted @ 2011-04-02 05:48 张大大123 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

冒泡排序

摘要: 最近突然想研究下算法。嗯,最简单的应该是冒泡排序(BubbleSort)。 对一个数组进行冒泡排序,是把小的数往前排。这时应从数组最后一个数开始历遍。 而冒泡排序也叫下沉排序,是把大的数往后排,应从数组第一个数开始历遍。 以下沉排序为例,通过相邻元素的比较(Array[j]和Arra... 阅读全文

posted @ 2011-04-02 03:07 张大大123 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月31日

用 Pipe 搞定单词统计的面试题

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 今天早上,@smallfishxy 公开了一条面试题: 读取文件,统计文件中每个单词出现的次数,然后按照次数高低排序。 本来蛮平淡无奇的一题,但一跟前天介绍的 Pipe 结合起来,就有意思了,这类数据流的处理,相当适合用 Pipe 来处... 阅读全文

posted @ 2011-03-31 14:43 张大大123 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BizTalk Server 2010 - 映射器(Mapper) [ 下篇 ]

摘要: 优化显示映射窗口中的链接如果架构够大,我们的映射可能包括源和目标架构之间的大量链接。由于映射表面有许多链接,可能很难跟踪要处理的项目或链接。此外,跟踪源架构、链接、Functoid 和目标架构之间的端对端关系可能也很困难。在 BizTalk 映射器中,我们可以更好地管理复杂的大型架构,并可以优化显... 阅读全文

posted @ 2011-03-31 10:06 张大大123 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月30日

BizTalk Server 2010 - 映射器(Mapper) [ 中篇 ]

摘要: 自动链接架构元素在我们的项目中,如果架构中的项比较多,那么在建立映射关系的时候,查找到相对应的项会相对比较困难,比如在源架构中有一个项叫做“ID”,我们需要将这个ID与目标架构的“ID”这一项进行映射匹配,这时候如果架构中存在的项比较多,那么我们需要花一定的时间去进行查找,有没有比较简单的方法呢?... 阅读全文

posted @ 2011-03-30 09:38 张大大123 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月29日

Pipe——Python 的中缀语法库

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com)注:本文基本上是翻译这篇文章(http://dev-tricks.net/pipe-infix-syntax-for-python)。通过 Pipe 模块,就能够使用 Python 用上中缀语法。首先来看一下传统前缀语法的代码:sum(selec... 阅读全文

posted @ 2011-03-29 20:35 张大大123 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月26日

BizTalk Server 2010 - 映射器(Mapper) [ 上篇 ]

摘要: 本系列初步打算总共分为9篇,第一篇先写些比较简单的,后面会由浅入深,通过这个系列向大家介绍一些BizTalk在2010这个版本中功能上的改进,欢迎大家拍砖!~废话不多说了,开始第一篇的介绍。概述 在 BizTalk Server 2010 中,为了帮助用户处理复杂映射,BizTalk 映射器引入了... 阅读全文

posted @ 2011-03-26 10:07 张大大123 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月18日

基于OpenGL的渲染引擎

摘要: 相比D3D,OpenGL最大的好处就是可以支持多个平台,程序部署起来也相对容易。 在一个Shader大行其道的年代,渲染引擎不支持shader似乎就太说不过去了。 但有那么多的显卡、尤其是集成显卡就是不支持OpenGL3.0+,比如Intel的集成显卡。 做了个艰难的决定,让只支持OpenGL... 阅读全文

posted @ 2011-03-18 13:48 张大大123 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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