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2015年1月12日

MVC学习笔记(一)

摘要: 首先感谢慕课网这个平台提供给我的学习机会,感谢PengCheng老师的“MVC架构模式分析与设计课程”。 1.数组的声明: $controllerAllow = array('test','index');2.参数的提取: url的标准格式为index.php?param1=&param2=... 阅读全文

posted @ 2015-01-12 18:48 张大大123 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月6日

2015羊年主流手机配置什么样?

摘要: 2015羊年主流手机配置什么样?一、主机1. 64位操作系统,Android 5.0;2. 4G RAM 内存;3. 64G Micro SD卡;二、屏幕1. 曲面屏幕;2. 2K分辨率,即2560 X 1440;3. 538 像素密度PPI;4. 5.5英寸屏幕;5. 蓝宝石屏幕,耐磨,从此告... 阅读全文

posted @ 2015-01-06 11:11 张大大123 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月31日

FPGA学习笔记(二)模块建立及变量连接

摘要: Verilog所写的工程是由一个一个的模块连接起来的,每个文件代表一个模块,模块的名字和文件名要保持一致,一个模块的基本声明方法为://FileName:main_modulemodule main_module( CLK, RSTn, IO_In, IO_Out); inpu... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 20:50 张大大123 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

FPGA学习笔记(一)Verilog语法基础

摘要: 一、变量类型 ①数值 数值表示采用 '的结构。 其中进制可以为b、o、d、h分别代表二、八、十、十六进制。 例如22'd0代表22位二进制数用十进制表示为0。 ②寄存器类型 reg声明寄存器类型变量,如 reg[0:3] my[0:63];是64个4位寄存器构成... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 20:50 张大大123 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D学习笔记(一)GUI控件的调用

摘要: GUI控件:1.在Start中初始化,在OnGUI中调整。2.公有变量才会出现在Inspector面板。3.GUI控件的初始化和处理在OnGUI内完成。4.JavaScript的中文为UTF-8编码可显示,CSharp的中文为UTF-16编码可显示。基本信息:屏幕宽高:Screen.width S... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 20:49 张大大123 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

算法学习笔记(一)C++排序函数、映射技巧与字典树

摘要: 1.头文件algorithm中有函数sort()用于排序,参数为:排序起始地址,排序结束地址,排序规则(返回bool型)例如,要将array[] = {5,7,1,2,9}升序排列,则使用:bool cmp(int a,int b);int main(){ int array[] = {5,... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 20:49 张大大123 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D学习笔记(四)Unity的网络基础(C#)

摘要: 一 网络下载可以使用WWW类下载资源用法:以下载图片为例WWW date = new WWW("");yield return date;texture = date.texture; 注意函数的返回值类型为IEnumerator,下载函数尽量使用StartCoroutine(function()... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 20:49 张大大123 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D学习笔记(三)Unity的C#基础

摘要: 在C#脚本中,必须显式的继承MonoBehaviour类需要注意的是,在创建C#脚本时,脚本名应尽量符合C#命名规则,以字母或下划线开头,因为类名的默认跟随脚本名。C#声明变量的方式和C++和Java类似,例如public string[] name = {"element1","element2... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 20:49 张大大123 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D学习笔记(二)Unity的JavaScript基础

摘要: Update()每帧调用一次LateUpdate()在Update()后执行Awake()系统执行的第一个方法Start()在Awake()之后,Update()之前FixedUpdate()固定更新,可在Edit->Project Settings->Time中更改刷新频率OnDestroy()... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 20:49 张大大123 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

STM32F429学习笔记(一)触屏工程Keil建立

摘要: 由于原来的STM32F103ZET6的flash坏掉了,所以又买了一块STM32F429DISCOVERY,这块板子非常不错,基于Cortex-M4内核,自带一块2.4寸TFT触屏,主频为180M,且内置了ST-Link下载器,使用非常的方便。 近期参加校赛,用它的触屏写了个上位机,... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 20:49 张大大123 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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