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2015年7月12日

cocos2d-js(二)cocos2d-js的基本语法与类的简介

摘要: 基本语法: 1.类的定义 一般类都是集成Scene或者Layer: var myLayer = cc.Layer.extend({类的内容}); 2类内的成员变量与方法: 2.1成员变量的声明: 变量名:值,一般都习惯在成员变量名前加下划线表示是类内成员。 例如定义一个变量来表示生命值: ... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 18:56 张大大123 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-js(一)引擎的工作原理和文件的调用顺序

摘要: Cocos2d-js可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5的canvas标签,该引擎采用Javascript编写,并且有自己的一些语法,因为没有成熟的IDE,一般建立工程是通过WebStorm手动创建文件与文件夹,实现将引擎跑起来,下面详解一下运行过程。 首先,用户最先... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 18:26 张大大123 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1043. Is It a Binary Search Tree (25)

摘要: 题目如下: A Binary Search Tree (BST) is recursively defined as a binary tree which has the following properties: The left subtree of a node contain... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 14:13 张大大123 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月11日

(七十一)关于UITableView退出崩溃的问题和滚动到底部的方法

摘要: 【TableView退出崩溃的问题】 最近在使用TableView时偶然发现在TableView中数据较多时,如果在滚动过程中退出TableView到上一界面,会引起程序的崩溃,经过网上查阅和思考我发现这种情况出现在一个UIView控制器拥有一个TableView,TableView无法在UIV... 阅读全文

posted @ 2015-07-11 15:17 张大大123 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月10日

1042. Shuffling Machine (20) - sstream实现数字转字符串

摘要: 题目如下: Shuffling is a procedure used to randomize a deck of playing cards. Because standard shuffling techniques are seen as weak, and in order to ... 阅读全文

posted @ 2015-07-10 14:22 张大大123 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1041. Be Unique (20)

摘要: 题目如下: Being unique is so important to people on Mars that even their lottery is designed in a unique way. The rule of winning is simple: one bets... 阅读全文

posted @ 2015-07-10 14:19 张大大123 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一种新的人才合作形式

摘要: 几个月前,写过一篇博客:一种新的人才流动形式 。在那里,我提到通过收购技术型公司获得技术人才的新的流动方式,再观察了几个月下来,发现还是有一些问题的。一方面“大公司”似乎并没有那么强烈的获得人才的意愿,另一方面,国内的技术型公司也不够突出,核心竞争力似乎也不是那么强。当然,有一些很... 阅读全文

posted @ 2015-07-10 10:51 张大大123 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月9日

1040. Longest Symmetric String (25)

摘要: 题目如下: Given a string, you are supposed to output the length of the longest symmetric sub-string. For example, given "Is PAT&TAP symmetric?", the ... 阅读全文

posted @ 2015-07-09 13:37 张大大123 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月5日

(七十)Xcode5及以上对于状态栏和导航栏样式的设定方法

摘要: 【状态栏】 在Xcode5以前,状态栏是通过UIApplication单例来管理的,而在此后,默认情况下状态栏通过控制器来管理,而且如果控制器有NavigationController,那么设置状态栏的操作在NavigationController中进行,调用的方法为: - (UIStatusB... 阅读全文

posted @ 2015-07-05 16:03 张大大123 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(六十九)使用block进行消息传递

摘要: 在两个类之间进行消息传递,一般通过代理或者block进行,代理写起来较为麻烦,block较为简单,但是block需要特别注意内存泄漏问题,注意self和block之间要为弱引用,下面介绍使用block进行消息传递的方法。 先来复习一下block的结构: 返回类型 (^block名称)(参数1类型... 阅读全文

posted @ 2015-07-05 14:41 张大大123 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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