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2004年10月2日

游戏UI设计(1.2)--Textures & Sprite之封装

摘要: 1.2 Textures & Sprite 之封装CXTexture & CXSprite [http://blog.csdn.net/mythma] 1、 何为Textures Textures是在屏幕上显示的平面图形,它能够提供比 surface 更多的图形处理效果——移动、缩放、旋转及作... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 20:45 张大大123 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装

摘要: 1.1 Surfaces之封装CXSurface[http://blog.csdn.net/mythma] 1、Surfaces是什么: 通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURF... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 16:15 张大大123 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年5月9日

使用SkinMagic Toolkit美化界面

摘要: [准备工作] 1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录 2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib 3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h" [创建过程] 1、... 阅读全文

posted @ 2004-05-09 11:07 张大大123 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年4月7日

CDialogSK---一个支持皮肤化的对话框类

摘要: CDialogSK---一个支持皮肤化的对话框类 一、介绍该类从MFC的CDialog继承而来,支持如下特征:1、运行于win2000或者winxp平台上,可以使用任何透明色以透视对话框的区域。2、运行于win2000或者winxp平台上,可以使得整个对话框透明。3、使用位图背景。位图可以来自资源... 阅读全文

posted @ 2004-04-07 22:12 张大大123 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年3月29日

基于汇编语言的电子琴设计(1)

摘要: [调试环境:TASM 5.0+ winxp] 一、基本要求: 利用PC键盘和CRT显示器设计一个电子琴,首先在CRT显示器上模拟出琴键的画面,然后要求在不同的情况下按下键盘上“1~7”中任意数字键,可弹奏出与之相应的音调,且在模拟键盘上标示出对应的那个键来。 设计应完成以下功能: (... 阅读全文

posted @ 2004-03-29 10:13 张大大123 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于汇编语言的电子琴设计(2)

摘要: 六、程序清单: 主要程序代码如下: ;宏定义 DRAW MACRO START_X,START_Y,END_X,END_Y,COLOR LOCAL DRAW_NEXT ;local :避免宏重复调用时,标号的重复 ;功能:画填充的矩形 ;使用条件:START_X < END_X ... 阅读全文

posted @ 2004-03-29 10:13 张大大123 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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