2015年7月27日

(九十三)蓝牙的基本使用

摘要: 蓝牙在GameKit框架中实现,可以实现文件传递和游戏通信等,蓝牙的缺点是不能得到文件传输的进度,因此不宜传输大文件。 使用蓝牙的一般步骤如下: ①创建蓝牙设备拾取器,类似于图片拾取器,通过代理方法获取拾取到的设备,调用show方法来显示拾取器。 GKPeerPickerController *... 阅读全文

posted @ 2015-07-27 22:34 张大大123 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(九十二)加速计的用法(过期方法+新方法)

摘要: 在iOS4之前,使用UIAccelermeter获取加速计的数据,这种方法由于简单,沿用至今。 加速计坐标系如图所示,在相应轴向受力时会有数据变化。 【过期方法】 ①定义UIAccelerometer对象,设置代理,采样间隔,然后系统会自动调用代理方法。 UIAccelerometer *a... 阅读全文

posted @ 2015-07-27 22:17 张大大123 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(九十一)距离传感器的使用

摘要: iPhone上的距离传感器通过UIDevice开启,开启后系统以Notification的方式通知。 ①开启距离传感器,监听通知: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 开启传感器在iOS3之后通过UIDevice的current... 阅读全文

posted @ 2015-07-27 22:03 张大大123 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1060. Are They Equal (25)

摘要: 题目如下: If a machine can save only 3 significant digits, the float numbers 12300 and 12358.9 are considered equal since they are both saved as 0.123... 阅读全文

posted @ 2015-07-27 16:34 张大大123 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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