2015年7月12日

cocos2d-js(二)cocos2d-js的基本语法与类的简介

摘要: 基本语法: 1.类的定义 一般类都是集成Scene或者Layer: var myLayer = cc.Layer.extend({类的内容}); 2类内的成员变量与方法: 2.1成员变量的声明: 变量名:值,一般都习惯在成员变量名前加下划线表示是类内成员。 例如定义一个变量来表示生命值: ... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 18:56 张大大123 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-js(一)引擎的工作原理和文件的调用顺序

摘要: Cocos2d-js可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5的canvas标签,该引擎采用Javascript编写,并且有自己的一些语法,因为没有成熟的IDE,一般建立工程是通过WebStorm手动创建文件与文件夹,实现将引擎跑起来,下面详解一下运行过程。 首先,用户最先... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 18:26 张大大123 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1043. Is It a Binary Search Tree (25)

摘要: 题目如下: A Binary Search Tree (BST) is recursively defined as a binary tree which has the following properties: The left subtree of a node contain... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 14:13 张大大123 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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