09 2014 档案

解决winform窗体闪烁问题
摘要:如果你在Form中绘图的话,不论是不是采用的双缓存,都会看到图片在更新的时候都会不断地闪烁,解决方法就是在这个窗体的构造函数中增加以下三行代码: 请在构造函数里面底下加上如下几行: SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(Contro... 阅读全文

posted @ 2014-09-24 19:09 张大大123 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

24段魔尺,可以折出哪些精美图案(续)
摘要:24段魔尺,可以折出哪些精美图案(续)偶对这个问题,比较感兴趣。先将网络上流传的24段魔尺折出的精美图案,进行展示。小小24段魔尺,真是变化万千。 阅读全文

posted @ 2014-09-21 16:08 张大大123 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑

24段魔尺,可以折出哪些精美图案
摘要:24段魔尺,可以折出哪些精美图案24段魔尺,究竟可以叠成哪些精美图案?球、小乌龟、十字架、三叶花、三角形、牛魔王、音符是大家比较熟悉的。偶对这个问题,比较感兴趣。先将网络上流传的24段魔尺折出的精美图案,进行展示。小小24段魔尺,真是变化万千。 阅读全文

posted @ 2014-09-21 15:56 张大大123 阅读(6862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Python编程的一些问答
摘要:关于Python编程的一些问答导语大约1个月前,oschina.net和华章图书一起合作做了一个活动:OSC第51期高手问答——聊聊python那些事,来推广我参与撰写的书《编写高质量代码:改善Python程序的91个建议》(豆瓣链接)。在回答问题的过程中,我看到有若干问题是好几个人都问了的,就萌... 阅读全文

posted @ 2014-09-01 20:31 张大大123 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL下多个sampler在shader中的使用
摘要:在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用。结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定。正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子。这里说一下非正常情况下在shade... 阅读全文

posted @ 2014-09-01 15:46 张大大123 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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