OpenGL Shader Key Points (3)
摘要:
Shader和ProgramProgram Link过后,Shader就可以从Program中Detach并删掉。这样是不是可以节省一点点显存呢?链接到同一个program的vertex和fragment shader,如果有相同名字的uniform,那么uniform的地址是共享的,即是一个un... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 14:49 张大大123 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑