2012年11月8日

Python 于 webgame 的应用(下)

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com)(续上)游戏(服务器)是一种 CPU 密集、I/O 密集的应用,但是因为 GIL 的原因,Python 不能充分利用多核,所以一般都采用分布式的方案,那么 CPU 方面就没有太多好讲的了,不过 I/O 方面蛮有意思,可以讲一下。这里有没有 nod... 阅读全文

posted @ 2012-11-08 23:37 张大大123 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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