2011年3月18日

基于OpenGL的渲染引擎

摘要: 相比D3D,OpenGL最大的好处就是可以支持多个平台,程序部署起来也相对容易。 在一个Shader大行其道的年代,渲染引擎不支持shader似乎就太说不过去了。 但有那么多的显卡、尤其是集成显卡就是不支持OpenGL3.0+,比如Intel的集成显卡。 做了个艰难的决定,让只支持OpenGL... 阅读全文

posted @ 2011-03-18 13:48 张大大123 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航