2008年8月29日

一起复习几何(2)

摘要: 二维空间点用(x,y)表示。其中(x,y)定义在xy平面上且x,y轴互相垂直。当然我们也可以使用x、y周不垂直的坐标系统, 那复杂度将大大地增加。直线在xy平面上,直线方程如下:Ax + By + C = 0 单位化后可表示为:x + (B/A)y + C/A = 0或者表示为斜距式:y = m... 阅读全文

posted @ 2008-08-29 14:31 张大大123 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一起复习几何(1)

摘要: 把一个几何问题转换为可以运行的程序,通常需要这样几步: 几何--> 代数-->算法-->程序 计算机并不理解几何概念,为了让计算机帮助我们求解几何问题,需要如下几步:首先需要把几何问题转换成用数字表达的代数问题,然后根据几何的代数表示设计合适的求解算法,最后根据算法编写程序。这个过程貌似很简单... 阅读全文

posted @ 2008-08-29 14:29 张大大123 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在Dialog中嵌入View的方法

摘要: 在dialog中嵌入view也没有想象到的那么复杂,遵循如下步骤即可。 1. Create 一个 child类型的CFrameWnd,摆正位置。 2. 正确设置CCreateContext 3. Create 出View与CFrameWnd关联4. Show it! 看代码: CW... 阅读全文

posted @ 2008-08-29 14:28 张大大123 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

说说DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

摘要: DoDataExchange(CDataExchange* pDX) 是MFC CWnd的一个重要的函数。 在此函数中可以利用一系列的DDX_xxxx(..)函数实现UI与data的数据交互,以及用DDV_xxx(...)来实现数据验证。如: // simple text operations... 阅读全文

posted @ 2008-08-29 14:27 张大大123 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

三维视图变换与相机模型

摘要: 先来看一下游戏中常用的两种相机模型:欧拉相机模型和UVN相机模型。 1.欧拉相机模型 欧拉角(Euler Angles)是用来描述三维欧几里德(Euclidean)空间中的刚体方向的一种方法,即通过俯仰角(Pitch)、偏转角(Yaw)、滚动角(Roll)描述物体的方向。 注意的问题: 1... 阅读全文

posted @ 2008-08-29 14:24 张大大123 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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