2005年5月1日

游戏状态管理之C++实现

摘要: 游戏状态管理之C++实现Managing Game States in C++ 文章来源:TonyandPaige.com翻译: Mythma 多年前看的一个demo使我第一次完全明白了游戏中的不同状态。这个demo能够从一个特效平滑的过渡到另一个特效,并能从2D漩涡效果直接过渡到3D渲染环境,就... 阅读全文

posted @ 2005-05-01 16:18 张大大123 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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