2004年10月2日

游戏UI设计(1.3)--Keyboard&Mouse之封装

摘要: 1.3 Keyboard & Mouse之封装CXKeyboard & CXMouse [ http://blog.csdn.net/mythma] 1、 何为Keyboard & Mouse “地球人都知道”。DX9提供的接口 IDirectInputDevice8。 2、 二者的功能 Ke... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 22:39 张大大123 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏UI设计(1.2)--Textures & Sprite之封装

摘要: 1.2 Textures & Sprite 之封装CXTexture & CXSprite [http://blog.csdn.net/mythma] 1、 何为Textures Textures是在屏幕上显示的平面图形,它能够提供比 surface 更多的图形处理效果——移动、缩放、旋转及作... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 20:45 张大大123 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装

摘要: 1.1 Surfaces之封装CXSurface[http://blog.csdn.net/mythma] 1、Surfaces是什么: 通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURF... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 16:15 张大大123 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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