10 2004 档案

游戏UI设计(2.1)--窗口之父CXWnd的封装
摘要:窗口之父CXWnd的封装 [http://blog.csdn.net/mythma] 在一般的程序中的对话框、按钮、编辑框等都属于窗口。在MFC中,类CWnd作为窗口类的基类,抽象出了它们的共同特征,并由此派生出若干的子类。在普通的windows程序中,我们可以方便的使用MFC为我们封装好的这些类... 阅读全文

posted @ 2004-10-14 20:33 张大大123 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

“非计算机相关专业”的定义
摘要:“‘非计算机相关专业’是那些专业名称里没有计算机三个字的专业”。这是今天学院里的一位管理研究生教育的老师给我解释时下的定义。事情的经过是这样的: 学院里要求“非计算机相关专业”考上软件工学硕士的要补修三门课程:程序设计、数据结构和数据库原理。我本科读的是自动化专业,那三门可都学... 阅读全文

posted @ 2004-10-09 15:55 张大大123 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏UI设计(1.3)--Keyboard&Mouse之封装
摘要:1.3 Keyboard & Mouse之封装CXKeyboard & CXMouse [ http://blog.csdn.net/mythma] 1、 何为Keyboard & Mouse “地球人都知道”。DX9提供的接口 IDirectInputDevice8。 2、 二者的功能 Ke... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 22:39 张大大123 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏UI设计(1.2)--Textures & Sprite之封装
摘要:1.2 Textures & Sprite 之封装CXTexture & CXSprite [http://blog.csdn.net/mythma] 1、 何为Textures Textures是在屏幕上显示的平面图形,它能够提供比 surface 更多的图形处理效果——移动、缩放、旋转及作... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 20:45 张大大123 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装
摘要:1.1 Surfaces之封装CXSurface[http://blog.csdn.net/mythma] 1、Surfaces是什么: 通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURF... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 16:15 张大大123 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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