游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装
1.1 Surfaces之封装CXSurface
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1、Surfaces是什么:
通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。
2、Surfaces的作用:
作为一个矩形平面,surfaces用来在屏幕上显示平面图象,即从文件中读取图象数据呈现给用户。
3、IDirect3DSurface9的使用一般过程:
声明: LPDIRECT3DSURFACE9
创建: CreateOffscreenPlainSurface(…)
获取图象信息: D3DXGetImageInfoFromFile(…)
装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…)
获取back buffer地址: GetBackBuffer(…)
显示: UpdateSurface(…)
释放内存 Release()
代码段如下:
LPDIRECT3DSURFACE9 g_Surface =NULL;
D3DXIMAGE_INFO Info;
D3DXGetImageInfoFromFile("D:/image.jpg", &Info);
g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(Info.Width, Info.Height,
Info.Format, &g_Surface, NULL);
D3DXLoadSurfaceFromFile(g_Surface, NULL, NULL, "D:/image.jpg", NULL,
D3DX_FILTER_NONE, 0xFF000000, NULL);
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3DSURFACE9 BackBuffer = NULL;
g_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &BackBuffer);
g_pd3dDevice->UpdateSurface(g_Surface, NULL, BackBuffer, NULL);
if(BackBuffer != NULL)
BackBuffer->Release();
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
if(g_Surface!= NULL)
g_Surface ->Release();
由上述过程可以看到,IDirect3DSurface9的使用虽然不十分复杂,但有点不方便 ——创建和释放总要成对出现,使用过程中还穿插着LPDIRECT3DDEVICE9接口。这些若用一个类封装起来,使用就要方便的多。
4、如何封装:
按照surfaces的功能,创建它就用来显示图象。因此要有读取图象的接口和显示图象的接口。又要与LPDIRECT3DDEVICE9设备接口关联,因此需要一个设置设备的接口。如下所示:
1、声明及释放
声明: LPDIRECT3DSURFACE9
释放内存 Release()
2、关联图像:LoadFromFile
获取图象信息: D3DXGetImageInfoFromFile(…)
创建: CreateOffscreenPlainSurface(…)
装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…)
3、显示图象 Render
获取缓存地址: GetBackBuffer(…)
显示: UpdateSurface(…)
4、关联设备接口 SetDevice
所以CXSurface的定义如下:
class CXSurface
{
protected:
LPDIRECT3DSURFACE9 m_Surface;
LPDIRECT3DSURFACE9 m_BackBuffer; //Back buffer
LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice; //Direct3D的设备指针
public:
CXSurface(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
~CXSurface();
HRESULT LoadFromFile(LPCSTR Path);
void Render(void);
};