OC语言(五)
[p performSelector: @selector(Test)];
调用带参数的函数Test:(NSString *)str
假如Test接收一个NSString *参数,注意方法名后面那个冒号。
[p performSelector: @selector(Test:) withObject:@"test”];
创建SEL数据
SEL s = @selector(xxx:); //冒号表示xxx方法带参数
字符串转SEL:
SEL s = NSSelectorFromString(<NSString>);
每个对象中都有一个SEL变量_cmd,指向当前方法,不能直接打印SEL,要先转成字符串
NSString *s = NSStringFromSEL(_cmd);
三十八.内存管理的概述
三十九.引用计数器(唯一依据)
- (void)setBook:(Book *)book{
_book = [book retain];
}
这样是不严谨的,如果人换了书,无法保证原来的对象不-1,因此做法是先把当前对象-1,然后再把新传入的+1,这样一来,如果
换了书,可以保证原来的-1,没换则不变。这里还用到的一个技巧是空对象发送消息不会报错。
- (void)setBook:(Book *)book{
[_book release];
_book = [book retain];
}
这个依然不严谨,因为有可能_book指向的已经是一个僵尸对象,这时候如果继续release僵尸对象,会出问题。
应该判断_book和传入的book是否是一个对象,如果是一个则不再release,这样既可以避免对僵尸对象操作,又可以避免-1+1这种无意义操作
还有一种可能是_book这时候计数器为1,如果这样,先release则无法再retain。
- (void)setBook:(Book *)book{
if( book!= _book){
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
与之对应的,要有release,两种情况,第一种是换了本书,第二种是人死掉了。
- (void)dealloc{
NSLog(@"Person对象被回收");
[_book release];
[super dealloc];
}
set方法规范总结:
1.基本数据类型直接复制 _xxx = xxx;
2.OC对象
if( xxx != _xxx ){ //先判断是不是新对象传入
[_xxx release]; //旧对象release
_xxx = [xxx retain]; //新对象retain
}
dealloc规范:
对当前对象所占有的其他对象进行release。
super的dealloc一定要放到最后吗。
四十一.@property参数
@interface Person : NSObject
{
Car *_car;
int _age;
}
@property int age;
@property (retain) Car* car;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Card;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain) Card *card;
@end
Car.h:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface Card : NSObject
@property (nonatomic, retain) Person *person;
@end
缺点:没有导入类的内容,在.m中如果用到这个类注意引入.h文件。
#import "Person.h"
#import "Card.h"
@implementation Person
- (void)dealloc{
[_card release];
[super dealloc];
}
@end
#import "Card.h"
#import "Person.h"
@implementation Card
- (void)dealloc{
[_person release];
[super dealloc];
}
@end
总结:
@class是用来声明一个类,仅仅告诉编译器这是一个类名。
.h中用@class声明用到的类,.m中用#import(为了提高编译效率)
@class和#import的区别面试中可能考。
循环retain的解决方案:
一端用retain,另一端用assign。
Person *p = [[Person alloc] init];
Card *c = [[Card alloc] init];
p.card = c;
c.person = p;
[c release];
[p release];
这样c和p均不能释放。
一端assign,一段release,用assign的一端注意去掉dealloc的release。
四十四.autorelease方法
Person *p = [[[Person alloc ] init] autorelease];
autorelease会将对象放到自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作。
自动释放池的创建
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc ] init] autorelease];
p.age = 10;
}
大括号结束就代表销毁池子。
autorelease使用注意:
1.释放池是可以嵌套的,池子嵌套内层池子入池子。
2.池子是个栈(LIFO),最先入栈的最后释放。
3.池子不能精确控制,因此对于占用内存较大的,和需要精确控制的(例如子弹),应该用release手动释放。
4.返回对象本身,不改变计数器。
5.连续两次调用autorelease,相当于加入了两次对象,会被release两次。
在IOS运行过程中,会创建无数个池子,都是以栈(LIFO)形式存在。
当一个对象调用autorelease方法时,会将对象放到栈顶的释放池。
自动释放的时机:如触摸时。
IOS5.O以前创建NSAutoreleasePool对象pool来创建。
直到[pool release]会销毁中间的对象。
[pool drain]也是一种销毁池子的方式。
用类方法返回autorelease对象。
+ (id)person{
return [[[Person alloc] init] autorelease];
}
NSString创建出的是默认autorelease的。
stringWithFormat方法创建的也不需要自己release。
技巧:只要方法名里面没有alloc,都是autorelease,就不需要release。方法名里有alloc但是没有autorelease就需要。
规范:设计这种autorelease方法是将类名小写然后加上WithXxx。
为了解决继承的问题,注意不要将类名写死,而是使用self。方法内部尽量使用self,这样可以满足子类要求。
+ (id)person{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
+ (id)personWithAge:(int)age{
Person *p = [self person];
p.age = age;
return p;
}
四十五.ARC基本原理