(五十八)NSObject实现多线程、自动释放池的补充
模拟一个图片下载的场景,图片的下载需要2s,在这期间为了保证程序的流畅,应该把图片的下载放在子线程中进行。
使用NSObject的方法performSelectorInBackground方法即可实现:
[self performSelectorInBackground:@selector(setImagePath:) withObject:@"Icon"]
Tip:imageView的sizeToFit方法可以实现imageView自适应图片大小。
这样带来了一个疑惑,选择器中的方法在子线程中更新了UI,苹果官方允许在使用performSelectorInBackground: withObject:方法来后台更新UI,但是不建议这么做。
应该使用另一个方法:
如果最后一个参数为YES,会阻塞线程直到方法调用完毕,NO则不会阻塞线程。
performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:
【注意】
虽然这个方法看起来很简便,但是不能自动回收线程,如果并发数多,会建立大量的子线程。
使用NSThread的线程不会自动添加autoreleasepool。
自动释放池autorelease的补充:
1.当自动释放池被销毁或者耗尽(填满)时,对池中所有对象发送release消息。
2.所有的autorelease对象在出了作用域后会自动添加到最近一次创建的自动释放池中(自动释放池可嵌套)。
3.主线程中有自动释放池,使用GCD和NSOperation也会添加自动释放池。
4.NSThread和NSObject不会添加自动释放池,需要手动使用自动释放池,否则会出现内存泄漏。
5.ARC的原理是在编译过程中自动根据代码结构添加retain和release,因此ARC中仍需要自动释放池。
因此需要在使用到上面方法的时候要加上autoreleasepool来操作。
一道关于autoreleasepool的面试题:
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 新指针 NSString *str = @"abcdef"; // 又一个指针 str = [str uppercaseString]; // 再一个新指针 str = [NSString stringWithFormat:@"%@ %d",str,i]; NSLog(@"%@",str); }
多次创建指针,会占用栈的空间,在主线程中,栈仅有1M的空间,如果循环次数较大会占用很大的栈空间。
为了在出了作用域后指针被销毁,应当使用自动释放池:
@autoreleasepool { for (int i = 0; i < 10; i++) { // 新指针 NSString *str = @"abcdef"; // 又一个指针 str = [str uppercaseString]; // 再一个新指针 str = [NSString stringWithFormat:@"%@ %d",str,i]; NSLog(@"%@",str); } }
如果循环次数大到一次循环都会造成自动释放池被填满,应当把池子放到循环内:
for (int i = 0; i < 10; i++) { @autoreleasepool { // 新指针 NSString *str = @"abcdef"; // 又一个指针 str = [str uppercaseString]; // 再一个新指针 str = [NSString stringWithFormat:@"%@ %d",str,i]; NSLog(@"%@",str); } }