节流防抖
/**
*
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数
*/
function debounce(fn, delay) {
// 定时器,用来 setTimeout
let timer;
// 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
return function() {
// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
let context = this;
let args = arguments;
// 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
clearTimeout(timer);
// 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
// 再过 delay 毫秒就执行 fn
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}
其实思路很简单,debounce 返回了一个闭包,这个闭包依然会被连续频繁地调用,但是在闭包内部,却限制了原始函数 fn 的执行,强制 fn 只在连续操作停止后只执行一次。debounce 的使用方式如下:
$(document).on(
'mouvemove',
debounce(function(e) {
// 代码
}, 250)
);
Throttle
throttle 的概念理解起来更容易,就是固定函数执行的速率,即所谓的“节流”。正常情况下,mousemove 的监听函数可能会每 20ms(假设)执行一次,如果设置 200ms 的“节流”,那么它就会每 200ms 执行一次。比如在 1s 的时间段内,正常的监听函数可能会执行 50(1000/20) 次,“节流” 200ms 后则会执行 5(1000/200) 次。
与 debounce 类似,我们这个 throttle 也接收两个参数,一个实际要执行的函数 fn,一个执行间隔阈值 threshhold。同样的,throttle 的更完整实现可以参看 underscore 的 _.throttle
。
/**
*
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function} 返回一个“节流”函数
*/
function throttle(fn, threshhold) {
// 记录上次执行的时间
let last;
// 定时器
let timer;
// 默认间隔为 250ms
threshhold || (threshhold = 250);
// 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数
return function() {
// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
let context = this;
let args = arguments;
let now = +new Date();
// 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃
// 执行 fn,并重新计时
if (last && now < last + threshhold) {
clearTimeout(timer);
// 保证在当前时间区间结束后,再执行一次 fn
timer = setTimeout(function() {
last = now;
fn.apply(context, args);
}, threshhold);
// 在时间区间的最开始和到达指定间隔的时候执行一次 fn
} else {
last = now;
fn.apply(context, args);
}
};
}
原理也不复杂,相比 debounce,无非是多了一个时间间隔的判断,其他的逻辑基本一致。throttle 的使用方式如下:
$(document).on(
'mouvemove',
throttle(function(e) {
// 代码
}, 250)
);