AI-Tank

编程,就是编写人生,你的思维越好,就的生活就会充满乐趣,不多说了,下面来讲一个游戏。

  讲游戏的开始,要说一点,游戏可以玩,不能沉溺。不然人的一生就会沦陷进去。

  下面讲一个使用的代码游戏。

  在玩游戏的时候同时你的代码编写的能力也就提升了。废话少说。开讲:

    首先学一门技术离不开它的API,现在就将API中的主要使用的函数跟类

    首先第一个登场的就是onTick函数,这个函数是干什么用的啊?在游戏的场景中,这个函数每个单位时间都会触发的,是你电脑的系统触发的,不是我们调用的。通过这个函数我们可以时时得到敌人的信息,和场景中的数据。

    第二个函数是onRoundBegin这个函数,这个函数是当开始一轮新的游戏时触发的,那这个函数有什么用啊,比如一些初始化的参数什么的都可以写在这个函数中,不是必须的,还是根据实际需求来写的。

    第三个函数是onHitWall这个函数,看着名字大家估计就猜出来它是干什么用的了,就是碰到墙的时候一个处理函数,当你的人物碰到墙的时候,你要告诉你的角色跳转方向什么的都可以在这个函数中写。

    getHeading()是获得自己的当前的方向。

    MathUtils.bearing(jiao1,jiao2);这个函数是返回的两个角之间的夹角。

    turn(角度);旋转旋转车身的方向,角度有正负之分,正代表逆时针旋转,负代表顺时针旋转。

    move(距离);移动的距离,距离有正负之分,正代表前进,负代表后退。

好了终于啰嗦完了!

下面上代码:自己动手可以试试,很优美的代码

    

import org.robochina.airobot.tank.*;
import org.robochina.math.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;

/**
 * 这个类对应一个机器人,根据需要实现相应的Action处理函数,
 * 就可以订制自己的机器人。
   这个机器人就是围绕着墙一直转
 */
public class AiryCode1 extends SimpleRobot
{
	/**
	 * 每个单位时间都会触发
	 */
	
	private double headingTo;
	public void onTick(TickAction action){
		//计算当前的方向和headingTo之间的夹角
		double angle = MathUtils.bearing(headingTo,getHeading());
		if (angle != 0) 
		{
			move(0);
			turn(angle);
		}
		else
		{
			turn(0);
			move(8);
		}
			
	
	}
    
	/** 
	 * 当开始一轮新的比赛时触发
	 */
	public void onRoundBegin(RoundBeginAction action){
		//初始化转动的方向
		headingTo = 0;
	
	
	}
		
	/**
	 * 当一轮比赛结束时触发
	 */
	public void onRoundFinish(RoundFinishAction action){}

	/** 
	 * 当开始一场新的比赛时触发
	 */
	public void onMatchBegin(MatchBeginAction action){}
		
	/**
	 * 当整场比赛结束时触发
	 */
	public void onMatchFinish(MatchFinishAction action){}
	
	/**
	 * 当有队友向自己发送消息时触发
	 */
	public void onMessageReceived(MessageReceivedAction action){}
	
	/**
	 * 当撞到其它机器人时触发
	 */
	public void onHitRobot(HitRobotAction action){}

	/**
	 * 当撞到墙时触发
	 */
	public void onHitWall(HitWallAction action){
	
	
		//改变前进的方向
		headingTo+=Math.PI/2;
	
	}
	
	/**
	 * 当任意一个机器人开火时触发
	 */
	public void onFire(FireAction action){}
	
	/**
	 * 当有机器人死亡时触发
	 */
	public void onRobotDeath(RobotDeathAction action){}
	
	/**
	 * 当自己的子弹击中敌人时触发
	 */
	public void onBulletHit(BulletHitAction action){}
	
	/**
	 * 当被别人的子弹击中时触发
	 */
	public void onHitedByBullet(HitedByBulletAction action){}
	
	/**
	 * 机器人程序入口
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args)
	{
		startup(args, new AiryCode1());
	}
}
				

  

 

posted on 2015-09-21 17:10  airycode  阅读(1144)  评论(0编辑  收藏  举报

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