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对科学与知识保持敬畏之心,路漫漫其修远,不急不躁!
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2018年9月26日
MFC实现位图序列播放并计算位图亮度
摘要: 运行效果:
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posted @ 2018-09-26 19:08 一梦、
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c语言float、double数据保留2位小数
摘要: 挺实用的。double也可以。
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posted @ 2018-09-26 18:25 一梦、
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2018年9月25日
c语言在8位bmp位图上画一个框并另存
摘要: // 570 /*********************************** * * * * * * * ...
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posted @ 2018-09-25 18:49 一梦、
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2018年9月21日
C语言在24真彩位图上指定位置处画一条横线
摘要: 效果:
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posted @ 2018-09-21 17:40 一梦、
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2018年9月15日
vs2010 opengl 环境搭建
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/3970415.html OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个O
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posted @ 2018-09-15 17:52 一梦、
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2018年9月10日
osg模型操作之替代节点
摘要: 替代节点: 由osgSim::Impostor : osg::LOD : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的继承。 替代节点也是一种布告板,它是通过从当前视点将一个复杂物体对象绘制到一副图像纹理上来创建的,其中渲染的图像纹理
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posted @ 2018-09-10 18:22 一梦、
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osg模型操作之分页细节层次
摘要: 分页细节层次: 由osg::pagedLOD : osg::LOD : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的继承。 它也是一个细节层次节点,用于实现动态分页加载,根据视点来加载所需要的,分页细节层级节点中还可以包含LOD节点。
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posted @ 2018-09-10 17:45 一梦、
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osg模型操作之细节层次控制
摘要: 细节层次节点: 由osg::LOD : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的继承关系,LOD(level of detail)其下有两个子节点,分别是osg::PagedLOD和osgSim::Impostor。 使用细节层次
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posted @ 2018-09-10 17:17 一梦、
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osg模型操作之开关节点
摘要: 开关节点: 由osg::Switch : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的继承关系。 使用开关节点可以渲染或者跳过指定的子节点。Switch的优势在于能够根据当前渲染的负荷有选择的渲染子场景以实现渲染性能的均衡。或者在游戏
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posted @ 2018-09-10 16:48 一梦、
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osg模型操作之自动对齐
摘要: 自动对齐节点: 由osg::AutoTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced继承关系。 三种对齐模式: enum AutoRotateMode { NO_Rotation//
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posted @ 2018-09-10 16:19 一梦、
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