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摘要: #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> class Singleton { private: static Singleton* pinstance_; static std::mutex mutex_; protected: S 阅读全文
posted @ 2023-12-24 19:37 一梦、 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * The Strategy interface declares operations common to all supported versions * of some algorithm. * * The Context uses this interface to call the 阅读全文
posted @ 2023-12-23 16:42 一梦、 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述:将QWebEngineView添加到QStackedWidget或QTabWidget中导致切换按钮失效,如果只有两个来回切的话,是没有问题的,当出现多个页面的时候,就会切换失灵。 解决思路:将QWebEngineView浮到上面,只要实现大小、位置、显示隐藏与主页面同步即可。 QWebE 阅读全文
posted @ 2023-12-12 19:06 一梦、 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误提示 UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogUObjectGlobals: Warning: [AssetLog] F:\BaiduNetdiskDownload\SanDiJiChang\Content\NorthernIsle\CloudPlane\MI_ 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:40 一梦、 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、蓝图迁移 蓝图迁移很简单,在内容中选中你的蓝图文件夹,鼠标右键->迁移,选择你要嵌入的工程的content文件夹,完成迁移。 二、迁移后带来的问题 如上图所示,将蓝图迁移到新的工程中后,双击打开会提示上面的错误。 错误原因:该蓝图类继承自C++类,而UE编辑器未识别到C++类导致。 解决方案: 阅读全文
posted @ 2023-02-02 11:27 一梦、 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用场景:由于本人去年刚接触UE4,里面有太多不懂的东西,先记在这里。一个现有的项目中只用的TCP/UDP通信的插件,我想搬到自己新建的项目中改如何做呢? 1、新建插件目录 打开UE4编辑器,依次选择->编辑->插件->新插件,如下图所示: 插件类型选择纯内容,其他的可以不填。最后点击创建插件。等创 阅读全文
posted @ 2023-02-02 10:39 一梦、 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开UE4编辑器,文件->新建c++类,起个名称,点击创建类,等待完成后会自动构建.sln和source文件夹。 阅读全文
posted @ 2023-02-02 09:48 一梦、 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用场景: 想通过业务数据动态添加飞机/车辆等模型到三维机场,并且能根据需求移除指定的三维模型。 一,动态添加三维模型的代码: 1 FString blueprintName = TEXT("Blueprint'/Game/blueprints/airplane/BP_YuJing_2000.BP_ 阅读全文
posted @ 2022-12-29 11:36 一梦、 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法:给字符串后边追加一个文本,文本的内容是按住 shift+enter 输入的一个换行,顶他个肺~ 效果: 特别鸣谢:unreal UMG中的文本动态赋值,如何实现换行?UE富文本怎么用?一个视频告诉你_哔哩哔哩_bilibili 阅读全文
posted @ 2022-12-27 17:15 一梦、 阅读(1244) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: cesium中有好多种物体拾取,在这里记录一下,方便查阅。 1、viewer.scene.pick(windowPosition); 官网介绍: Returns an object with a `primitive` property that contains the first (top) p 阅读全文
posted @ 2021-04-15 18:41 一梦、 阅读(5883) 评论(1) 推荐(2) 编辑
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