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对科学与知识保持敬畏之心,路漫漫其修远,不急不躁!
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2024年7月20日
UE富文本框RichTextBlock的内容设置不同的字体颜色
摘要: 一、新建富文本样式行 1.新建数据表 2.选择富文本样式行 二、添加样式 三、应用 1.设置样式 2.包裹字体 四、效果展示 可根据自己的样式去包裹文本。
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posted @ 2024-07-20 22:23 一梦、
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解决Dynamic pawn Fly To到一个位置之后,再按WSAD键控制移动时,有一个猛的加速度的问题。
摘要: 飞行前先设置一下最大飞行速度,如下图:
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posted @ 2024-07-20 22:10 一梦、
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2024年6月2日
UE5 In xxx use pin no longer exists on node Get,...打包问题。
摘要: 在UE5里使用了一个低版本的错,启动报插件是4.2.7的,是否要加载,我选择了是,愉快的用了,但是在打包的时候报如上标题的错,提示是在使用的BP里面的错,我尼玛倒腾许久。想起升级插件时提示插件里的Apwan未定义,升级失败,也就是执行下面的命令/RunUAT.bat BuildPlugin -Plu
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posted @ 2024-06-02 00:03 一梦、
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2024年5月30日
Cesium for Unreal 支持的离线地图的瓦片格式
摘要: 使用CesiumLab切片是选择WGS-84(4326)地理坐标、tms服务、经纬度投影、离散数据。特记。
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posted @ 2024-05-30 01:29 一梦、
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2024年5月19日
Cesium for unreal 让CesiumGeoreference的经纬度坐标跟随DynamicPawn移动。
摘要:
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posted @ 2024-05-19 11:46 一梦、
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2024年5月15日
解决Cesium for unreal 中fly to一个位置后有时会出现 DynamicPawn锁住不动或移动缓慢的情况。
摘要: 使用插件2.0版本会出现这这个问题,就升级到2.4版本。 使用2.4版本位置倒不锁住了,但移动缓慢,检查DynamicPawn的movement 组件,发现Max speed 没有更新,估计是插件的bug。 于是就调试DynamicPawn,就发现了一下问题。 作者的注释很详细“If speed w
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posted @ 2024-05-15 15:44 一梦、
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2024年5月8日
ue读取自定义的ini配置文件
摘要: 1.准备自己的配置文件。 2.修改DefaultGame.ini,添加到黑名单 [Staging]+BlacklistConfigFiles=TongXinShengJi/Config/GameConfig.ini 3.添加运行时依赖 RuntimeDependencies.Add(Path.Com
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posted @ 2024-05-08 15:12 一梦、
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2024年5月7日
ue编辑旧版本的插件,简单可用。
摘要: 解决UE启动提示旧插件与当前版本不匹配的问题。 1.找到E:\UE5\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles目录。 2.执行/RunUAT.bat BuildPlugin -Plugin="E:\TongXinShengJi\TongXinShengJi_UE 5.3\Plug
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posted @ 2024-05-07 21:12 一梦、
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2023年12月25日
设计模式<c++> (4)装饰者模式
摘要: #include <iostream> class Beverage { //饮料 超类 public : //std::string description = "未知饮料"; 思考,为何这样使用成员变量不行????????????????????????????????????????? vir
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posted @ 2023-12-25 23:54 一梦、
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2023年12月24日
设计模式<c++> (3)观察者模式
摘要: /** * Observer Design Pattern * * Intent: Lets you define a subscription mechanism to notify multiple objects * about any events that happen to the ob
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posted @ 2023-12-24 19:56 一梦、
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