ue读取自定义的ini配置文件

1.准备自己的配置文件。

 2.修改DefaultGame.ini,添加到黑名单

[Staging]
+BlacklistConfigFiles=TongXinShengJi/Config/GameConfig.ini

 

 3.添加运行时依赖

 RuntimeDependencies.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../Config", "GameConfig.ini"));

  

4.头文件

 

    //获取服务配置
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TheOne|Socket|GetServerConfig")
    void GetServerConfig(FString& serverIP, int32& serverPort);
    //文件名
    FString ConfigName = "GameConfig.ini";
    //标题名
    FString TitleName = "CommServerConfig";
    //服务id
    FString m_strServerIP = "127.0.0.1";
    //服务端口
    int32 m_iServerPort = 5556;

5.cpp文件

void ASocketCommunication::GetServerConfig(FString& serverIP, int32& serverPort) {
    FString FilePath = FPaths::SourceConfigDir() + ConfigName;
    GConfig->GetString(*TitleName, TEXT("ServerIP"), serverIP, FilePath);
    GConfig->GetInt(*TitleName, TEXT("ServerPort"), serverPort, FilePath);
}

参考[UE4] 自定义ini文件使用流程以及打包后修改 - 知乎 (zhihu.com)

 

posted @ 2024-05-08 15:12  一梦、  阅读(116)  评论(0编辑  收藏  举报