C# 结构体
C#中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员。
结构和类的区别:
1、结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。
2、结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于对中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。
C#中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为C#语言创建出一种新的值类型来。
由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。
一、声明结构的语法 - struct关键字
public struct AddressBook { //字段、属性、方法、事件 }
对于类而言,两个变量指向同一个对象的情况是存在的,因此对这样两个变量中的任意一个进行操作,起结果必然会影响另外一个,因为它们指向的是同一个对象。
结构是值类型,,直接包含它自己的数据,每个结构都保存自己的一份数据,修改每一个结构的数据都不会对其他结构的数据造成影响。
二、给结构赋值
如果从结构中创建一个对象,并将该对象赋给某个变量,则该变量包含结构的全部值。复制类型为结构的变量时,将同时复制该结构所持有的所有数据。由于结构不是引用类型,因此结构类型的变量不能被赋予null值。
public class Program { static void Main(string[] args) { PersonStruct p1, p2; //与类一样,但可以不new p1.Name = "张飞"; p1.MobilePhone = "13553663108"; p1.Birthday = DateTime.Now.AddYears(-10); p2 = p1; //将p1的值赋给p2 //由于是值类型,因此赋值等于将全部值全部复制到p2的栈空间 p2.Name = "关羽"; //然后修改p2的值看是否会影响p1 Console.WriteLine(p1.Name); //输出 张飞 没影响 PersonClass p3 = new PersonClass(); p3.Name = "张飞"; p3.MobilePhone = "13553663108"; p3.Birthday = DateTime.Now.AddYears(-10); PersonClass p4 = new PersonClass(); p4 = p3; //将p3的值赋给p4 赋值后,由于是引用类型,因此两个对象指向的是同一个地址(堆空间) p4.Name = "关羽"; //然后修改p4的值看是否会影响p3 Console.WriteLine(p3.Name); //输出 关羽 影响 Console.ReadKey(); } } public class PersonClass { public string Name; public string MobilePhone; public DateTime Birthday; } public struct PersonStruct { public string Name; public string MobilePhone; public DateTime Birthday; }
将一个结构变量赋值给另一个结构变量,就是把数据从一个结构复制到另一个结构。而类则不同,在类的变量之间,复制的是引用,而不是类数据。。因此当数据比较大的时候,这种数据复制机制会带来较大的开销。
结构体如果不需嵌套,c#和vc一样声明使用,但C#中结构体不能嵌套了,如果一定要嵌套就必须使用类来代替。
public struct 结构体名
{
public int x;
public int y;
}
结构体名 op_结构体名=new 结构体名();
或者“结构体名[] op_结构体名=new 结构体名[20];”声明结构体数组
阿亮的笔记