03 2014 档案

颜色值表
摘要:名称背景数值背景颜色名称中文名称十六进制RGB十进制RGB粗细字体配色参考 white白色#ffffff255,255,255白色[中国搜] ivory象牙色#fffff0255,255,240象牙色[中国搜] lightyellow亮黄色#ffffe0255,255,224亮黄色[中国搜]... 阅读全文

posted @ 2014-03-29 23:00 爱你一万年123 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我的软考之路(一)——开篇
摘要:俗话说得好:兵马未动,粮草先行。对于备战软考的我来说,应该是:“考试在即,计划先行”。 这篇博客的目的特别简单,为自己软考做一次动员,也算是给自己未来2个月内备战软考打打气或者说是鼓励。还有一个目的就是如果有跟我一块准备软考的朋友,我们可以通过博客,分享学习成果,... 阅读全文

posted @ 2014-03-28 15:46 爱你一万年123 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Let’s Work on an LLVM Superoptimizer
摘要:原文地址:http://blog.regehr.org/archives/1109 Let’s Work on an LLVM Superoptimizer A compiler optimization has two basic parts. First, it needs to rec... 阅读全文

posted @ 2014-03-26 16:12 爱你一万年123 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

菜鸟程序员的成长之路(二)——时间都去哪儿了
摘要:距离我的上篇博客菜鸟程序员的成长之路(一)已经过去六个月的时间,又到了总结收获的季节。在漫长的六个月里,发生的了很多的事。残存在大脑中的记忆(不是脑残),已经不能将我带回到去年的九月份,想问自己一句:时间都去哪儿了? 翻阅点点滴滴的笔记回忆这六个月,一切又都... 阅读全文

posted @ 2014-03-20 13:18 爱你一万年123 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

python进阶五_类(二)
摘要:一.我们来好好研究一下“类”1.Object对象 学过java的朋友都清楚,在Java中,一切皆对象,是很纯正的面向对象语言,那么在python中呢?会不会也是这样呢?首先,不管是不是,我们先假设它是,然后去证明。如果在python中也是一切皆对象的话,那么一定有一个最原始的基类,就像... 阅读全文

posted @ 2014-03-14 04:34 爱你一万年123 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

python进阶五_类(一)
摘要:一.基本运用 认真的写博客真的是一件相当费体力和脑力的事情,对于Python老实博主说也是在一边学一边摸索其中的所以然,所以错误纰漏在所难免,欢迎指正,另博主要花好几个通宵去研究Python中的一个个知识点,然后总结出来成博文,所以希望各位转载的时候能够尊重Po主的劳动成果,转载时请注... 阅读全文

posted @ 2014-03-14 01:50 爱你一万年123 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于asp.net + easyui框架,一步步学习easyui-datagrid——完成,总结(四)
摘要:目录: 基于asp.net + easyui框架,一步步学习easyui-datagrid——界面(一) 基于asp.net + easyui框架,一步步学习easyui-datagrid——实现分页和搜索(二) 基于asp.net... 阅读全文

posted @ 2014-03-13 16:39 爱你一万年123 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

给师弟师妹的一个计算机专业书单
摘要:1. C++ primer C++的入门读物,没什么可说的了。同时也是可以放在手边的参考书,总会有些生癖的东西记不清楚,有它在,基本都能解决你关于C++的问题。 2. Effective C++ 和 More Effective C++ C++的进阶读物,不是告诉你怎么写程序是对的,而是告诉你怎... 阅读全文

posted @ 2014-03-11 16:46 爱你一万年123 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

python进阶四_模块调用
摘要:一.基本介绍 1.基本语法 模块的导入主要使用import关键字 简单来说,每一个以扩展名py结尾的Python源代码文件都是一个模块,其他的文件可以通过导入一个模块读取这个模块的内容,从本质上来说,是载入另一个文件,并读取那个文件的内容。需要注意的是在第一次的导入之后,其他的重复导入都不会再... 阅读全文

posted @ 2014-03-11 01:55 爱你一万年123 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

python进阶三_函数
摘要:一.基本规则 1.函数定义 在python中函数用关键字def声明,参数用逗号隔开,另外需要注意的是函数没有返回类型.Python函数不指定特定的返回类型,甚至不需要指定是否返回一个值.但实际上,每一个python函数都会返回一 个值.如果执行了return语句,那么它会返回这个值,否则,它返回... 阅读全文

posted @ 2014-03-10 03:00 爱你一万年123 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++常见问题之二#define使用中的陷阱
摘要:一.使用#define宏应注意的问题 1.使用宏定义表达式的时候,加括号是一个好习惯 首先我们来看一段简短的代码,并试着分析其输出: #include #define Add(a,b) a+bint main(){ std::cout#define Add1(a,b) (a+b)#defin... 阅读全文

posted @ 2014-03-10 01:55 爱你一万年123 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

python进阶二_基本数据类型与操作
摘要:一.数据类型 1.整数,长整数,浮点数,复数 在python中尤其要注意的是复数,复数由实数部分和虚数部分构成,real + imag(j/J)它们都是浮点数,其中虚数后缀j/J 例如: 注意: Conjugate()求的是该复数的共轭复数 2.字符串 这里只简单做一下... 阅读全文

posted @ 2014-03-08 21:26 爱你一万年123 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectX10一变换(三)
摘要:一.基本变换 当我们用Direct3D编程时,我们使用4 x 4矩阵描述变换操作,具体的思路是:先设置一个4 x 4矩阵M,然后为M的每一个元素赋值,使其满足一个特定的变换,然后,将一个点或者一个向量放到1 x 4 行向量v中,通过计算vM得到一个新的行向量v’,这就是变换后的向量... 阅读全文

posted @ 2014-03-06 23:44 爱你一万年123 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android中编译工具链的改动----LLVM份量的增加
摘要:作者:史宁宁 -----------------------------------------------------------------------------------转载请注明出处---------------------------------------------------... 阅读全文

posted @ 2014-03-05 15:15 爱你一万年123 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectX10一矩阵代数(二)
摘要:一.矩阵基本概念 在DirectX10中,矩阵是一个非常重要的概念,这里我们主要探讨以下几个方面: 1.矩阵乘法 假设A是一个m*n矩阵,B是一个n*p的矩阵,若C = A* B,则C是一个m*p矩阵,其中C的每一个元素Ci,j = Ai,* * B*,j 2.向量-矩阵乘... 阅读全文

posted @ 2014-03-05 01:15 爱你一万年123 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectX10一向量代数(一)
摘要:一.向量(vector) 向量(vector)是一种同时具有方向和大小的物理量,而在DirectX10中,我们主要把精力放在D3DX向量上,D3DXVECTOR3类主要用于在代码中存储相对于某个坐标系的点和向量的坐标,这其中有很多非常有用的向量处理函数: FLO... 阅读全文

posted @ 2014-03-04 22:58 爱你一万年123 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于asp.net + easyui框架,一步步学习easyui-datagrid——实现添加、编辑、删除(三)
摘要:目录: 基于asp.net + easyui框架,一步步学习easyui-datagrid——界面(一) 基于asp.net + easyui框架,一步步学习easyui-datagrid——实现分页和搜索(二) 基于asp.net... 阅读全文

posted @ 2014-03-04 09:45 爱你一万年123 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OgreMax的使用
摘要:目前开发的IM游戏平台主要用Ogre制作,开发了一段时间,其中3ds max导出插件比较好用就oFusion和OgreMax,但是oFusion因为免费版的因素,有功能限制几乎没法儿用来做真正的开发。因此大部分时间就是用oFusion在3ds max中的即时预览功能,而OgreMax就用来做真正... 阅读全文

posted @ 2014-03-03 11:05 爱你一万年123 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OgreMax导出场景文件错位问题解决
摘要:安装好OgreMax之后,在Max的菜单上会多出OgreMax的导出菜单项.如下图所示: 根据导出的需要,可以分别在 "Scene Settings", "Global Settings"里做相应的设置.具体可以参考"OgreMaxSceneExporter.chm",教程就在你下载的O... 阅读全文

posted @ 2014-03-03 11:04 爱你一万年123 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++常见问题之一void&null&0
摘要:一. 先从void说起 void 顾名思义,空的意思,在编写C++程序入口函数main的时候,我们经常会看到这样的代码: void main(){//some code...} 在VC++平台中是可以正确编译,链接,执行的,但是在Linux环境下却会产生异常,这里会是怎么回事呢... 阅读全文

posted @ 2014-03-03 00:40 爱你一万年123 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示