笔记本USB接口案例

笔记本USB接口案例

案例分析:

进行描述笔记本类 实现笔记本使用USB鼠标 USB键盘

1.USB接口 包含打开设备功能 关闭设备功能

2.笔记本类 包含开机功能 关机功能 并具备点击的方法

3.鼠标类 要实现USB接口 并具备点击的方法

4.键盘类 要实现USB接口 具备敲击的方法

分析图

 

 

 代码

USB接口:

public interface USB {
public abstract void open();//打开设备
public abstract void close();//关闭设备
}

笔记本类:

public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本");
}
public void userDevice(USB usb){
usb.open();//打开设备
if (usb instanceof Mouse){
Mouse m=(Mouse) usb;
m.click();
//这里的if不可以省略
}else if (usb instanceof Keyboard){
Keyboard k=(Keyboard) usb;
k.type();
}
usb.close();//关闭设备
}
}

键盘类:

public class Keyboard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}

@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
//键盘类特有方法
public void type(){
System.out.println("键盘输入");
}
}

 鼠标类:

public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}

@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
//鼠标类特有方法
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}

测试类:

public class test {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
com.powerOn();
//设置一个鼠标的对象 并在笔记本类调用
USB usb = new Mouse();
com.userDevice(usb);
//设置一个键盘的对象 并在笔记本类调用
Keyboard keyboard = new Keyboard();
com.userDevice(keyboard);
com.powerOff();
}
}
posted @   baimingze  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
点击右上角即可分享
微信分享提示