笔记本USB接口案例
笔记本USB接口案例
案例分析:
进行描述笔记本类 实现笔记本使用USB鼠标 USB键盘
1.USB接口 包含打开设备功能 关闭设备功能
2.笔记本类 包含开机功能 关机功能 并具备点击的方法
3.鼠标类 要实现USB接口 并具备点击的方法
4.键盘类 要实现USB接口 具备敲击的方法
分析图
代码
USB接口:
public interface USB {
public abstract void open();//打开设备
public abstract void close();//关闭设备
}
笔记本类:
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本");
}
public void userDevice(USB usb){
usb.open();//打开设备
if (usb instanceof Mouse){
Mouse m=(Mouse) usb;
m.click();
//这里的if不可以省略
}else if (usb instanceof Keyboard){
Keyboard k=(Keyboard) usb;
k.type();
}
usb.close();//关闭设备
}
}
键盘类:
public class Keyboard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
//键盘类特有方法
public void type(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
鼠标类:
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
//鼠标类特有方法
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
测试类:
public class test {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
com.powerOn();
//设置一个鼠标的对象 并在笔记本类调用
USB usb = new Mouse();
com.userDevice(usb);
//设置一个键盘的对象 并在笔记本类调用
Keyboard keyboard = new Keyboard();
com.userDevice(keyboard);
com.powerOff();
}
}
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