接口

接口

生活中的接口

如笔记本上的usb接口可以连接键盘和鼠标

生活中的接口特点:

接口是可以扩展功能的

接口是一种规范、是一种约束

接口是灵活的

java中的接口

接口是抽象类和常量的集合,jdk1.8后接口中可以包含静态方法和默认方法

语法格式:

修饰符 interface 接口名{}

接口里的格式:

 

 

接口中可以包含三类方法:抽象方法默认方法静态方法

静态方法可以通过“接口名.方法名”的形式来调用。

抽象方法和默认方法只能通过接口实现类的实例对象来调用

接口的注意事项:

接口不能有构造方法

接口不能直接创建对象使用的

案例:

  public static void main(String[] args) {
DemoImp Imp = new DemoImp();
Imp.eat();
Imp.pyte();
System.out.println(InterfaceDemo.selID());
}
}

interface InterfaceDemo{
//常量
static final int ID=1;
//抽象方法
public abstract void eat();
//默认方法
public default void pyte(){
System.out.println("玩耍");
}
//静态方法
public static int selID(){
return ID;
}
}
class DemoImp implements InterfaceDemo {

@Override
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}

@Override
public void pyte() {
System.out.println("玩耍+1");
}
}

应用场景:

当我们重新编写一些简单的功能或者一些标准的时候使用接口

某个问题不需要继承,只需要很多子类给出重复的abstract方法的具体实现细节,就用接口

 

接口是一种规范 一种标准 同时接口也是灵活的

关系:

接口和接口之间的关系才是继承

而接口和类之间的关系是实现 类实现这个接口

抽象类和接口的对比

比较点 抽象类 接口
定义 用abstract关键字来修饰的类 interface关键字来修饰的接口
组成 抽象方法、普通方法、构造方法、成员变量、常量 静态常量、抽象方法、默认方法、静态方法

使用

子类继承(exends) 实现类实现(implements)
关系 抽象类可以实现接口 接口时不能继承抽象类的
对象 都是通过对象的多态类实现 都是通过对象的多态类实现
局限 不能多继承、不能实例化 可以多继承、不能实例化
选择 建议选择接口 避免单继承 建议选择接口 避免单继承
实际 模板 标准

 

posted @   baimingze  阅读(127)  评论(1编辑  收藏  举报
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