COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1475.html
☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!
1.首先介绍如何定义函数,形式如下:
1
2
3
4
|
/ / 函数定义 function_test:function(pro1,pro2){ }, |
定义形式:方法名 冒号 function(参数…){ … },
需要注意的是:
1.在定义函数时,最后结束符号”,”,逗号形式!
2.调用函数请放到申明函数的函数体里!
2. 局部变量,成员变量的定义和使用
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
var Helloworld = cc.Layer.extend({ / / 成员变量 int_prog: 10 , int_array:[], str_prog: "hello" , enum_prog:{tag1: 10 ,tag2: 20 }, / / 函数定义 function_test:function(pro1,pro2){ this.init_prog = 20 ; / / 局部变量 var int_prog_jb = "局部函数" ; / / 打印窗口 alert(this.init_prog); }, }); |
成员变量的定义形式: 变量名 冒号 初始化 ,
注意:
1. 定义成员变量后一样逗号”,”结束。
2. 使用成员变量一律使用 this. 访问
局部变量的定义很简单,不再赘述。( 注意分号结束” ; ” )
alert( “content” ); 此将内容以弹窗形式展示。