2012年5月4日
摘要: 总体的流程如AMIO编辑器开发(五):C++语言设计模式实现前的吐嘈中所示。window消息循环把WM_KEYDOWN消息调用封装的window方法: case WM_KEYDOWN: windowKeyDown(hwnd, wParam); return 0; bool windowKeyDown(HWND hwnd, DWORD keyCode){ globalKeyboard.onPressKey(keyCode); return true; } void Keyboard::onPressKey(DWORD keyCode){ switch (keyCode){ case VK... 阅读全文
posted @ 2012-05-04 13:32 aimo 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑