随笔分类 - 三维图形学理论与编程实践
摘要:相机成像原理与焦距概念针孔相机的本质就是初中学过的小孔成像,镜头是一个小孔,然后光线透过小孔被感光传感器所捕获。当然以前的相机是通过胶片来捕获光线。虽然各个时代的相机记录图像的...
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摘要:前言这几个名词都是用来描述一个物体的位置和姿态的。它们之间可以相互转化,而且各有各的优点与缺点。我先把这几个名词之间的联系理清楚,然后再解释他们各自适合的领域以及为何需要他们。...
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摘要:如果你未安装Eigen或者完全未接触Eigen请参考下面这三篇好文一文梳理Ubuntu下Eigen矩阵运算库总结教程Ubuntu下安装与使用Eigen矩阵运算库教程Ubuntu...
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摘要:Eigen是一个高效率的c++矩阵运算库,tensorflow等一系列开源框架都是用它来进行高效率的代数运算。如果你还没安装Eigen,那么亲参考Ubuntu下如何安装与使用c...
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摘要:1. 模型坐标变换这个阶段主要是将各个物体的建模坐标系转换到世界坐标系。在程序中不同物体他们建模坐标系是不一样,有些适合球坐标有些适合直角坐标。但是为了将他们整合在一起,最终程...
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摘要:安装:pip install vtk学习一个东西最快的方法是知道基本原理和用途VTK有啥用不能做游戏。适合快速开发绘制静态三维模型。所以类似多用途折叠工具刀用处多,但是不能用在...
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