摘要: Intent 跳转显示跳转(用类名跳转)Intent i = new Intent(a.this,b.class);隐士跳转自定义Action系统Action//拨打电话Uri uri = Url.parse("tel:1212121");Intent it = new Intent(Intent.ACTION_CALL,uri); 阅读全文
posted @ 2013-07-01 17:27 一个学渣 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构建简单的用户界面上一课下一课该课程教你创建线性布局添加文本框添加字符串资源添加按钮使输入框宽度充满整个屏幕你也应该阅读布局Android的图形用户界面通过View和ViewGroup的层叠来构建。View对象是普通的 UI 小部件,例如按钮和文本框;ViewGroup对象是不可见的视图容器,定义如何布局其子视图,例如网格和纵向列表。Android 提供了对应于View和ViewGroup子类的 XMl 标签,你可以在 XML 通过 UI 元素的层叠来创建你的 UI。可选布局使用 XML 定义 UI 布局而不是在运行时通过代码创建布局,有时候是有好处的; 但对于为不同屏幕大小创建不同布局来说, 阅读全文
posted @ 2013-06-28 11:51 一个学渣 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你按照前面课程创建了 Android 项目,它包含了可以立即运行的 “Hello World”源代码文件。由两该条件来决定如何运行你的应用:你是否拥有运行着 Android 的设备和你是否使用 Eclipse。 本节课向你展示了如何将你的应用安装到实机和 Android 模拟器上,并且包含了使用 Eclipse 和使用命令行工具两种情况。在你运行应用之前,你应该先了解一下 Android 项目中的一些目录和文件:AndroidManifest.xml清单文件描述了应用的基本特征, 并定义其每个组件。你要通过阅读更多的教程来学习文件中的各种声明方法。在清单文件中应该包含的最重要的元素是。 它 阅读全文
posted @ 2013-06-28 11:46 一个学渣 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android 项目包括构成你的 Android 应用的源代码的所有文件。 利用 Android SDK 工具可以简单的创建 默认项目目录和文件来开始一个新的 Android 项目。本节课展示了如何使用 Eclipse (包含 ADT 插件)或在命令行通过 SDK 工具来创建一个新项目。注意:你应该已经安装了 Android SDK;如果你是用 Eclipse,应该也 安装了(21.0.0 或更高版本的)ADT 插件。 如果还没有,再开始本节课程之前,请根据向导安装 Android SDK。使用 Eclipse 创建项目点击工具栏中的新建项目按钮。在出现的窗口中展开Android文件夹。选择A 阅读全文
posted @ 2013-06-28 11:36 一个学渣 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class Demo13627 { static int x =2;//静态变量 public static void main(String[] args) { int x=2;//局部变量 Demo13627 b = new Demo13627(); b.go(x); } static {//静态代码块 x+=x; } {//初始化块 System.out.println("初始化块"); } void go (int x ){//构造器 ++x; System.out.println(x);//此处的x 并非 静态变量x } }//程序运行的顺序是 : 阅读全文
posted @ 2013-06-27 19:24 一个学渣 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: location 点击这个按钮,获得您的坐标:试一下 阅读全文
posted @ 2013-06-27 17:30 一个学渣 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 球 阅读全文
posted @ 2013-06-27 16:33 一个学渣 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用html5开发移动应用时往往会遇到手机的分辨率或屏幕大小不同的问题,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种手机呢?html5中的viewport能帮你做到。viewport 语法介绍:参数解释:width—-控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。height—-和 width 相对应,指定高度。target-densitydpi—-一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密 阅读全文
posted @ 2013-06-27 14:05 一个学渣 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面见过了activity的生命周期及其原理,下面来创建一个Activity . 在创建之前 先创建一个Android 工程,然后按照下面的步骤完成创建my_main.xml 中的代码: MyActivity.java 中的代码:package com.example.myandroid;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public cla... 阅读全文
posted @ 2013-06-26 18:24 一个学渣 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import java.util.Arrays;import java.util.Comparator;public class AnnInnerClassDemo { public static void main(String[] args) { Xoo xoo = new Xoo() { public int getA() { return 2; } };// 匿名类, 匿名内部类 System.out.println(xoo); // "2" Yoo yoo = new Yoo() { public int getNum() { return 88; ... 阅读全文
posted @ 2013-06-26 17:56 一个学渣 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

 

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