C# IObservable与IObserver通知机制 观察者模式(推式模型)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /*
                C# IObservable与IObserver通知机制 观察者模式(推式模型)             
             */
            WeatherDataPublisher publisher = new WeatherDataPublisher();
            CurrentConditionDisplay currentDisplay = new CurrentConditionDisplay();
            StatisticsConditionDisplay statisticsDisplay = new StatisticsConditionDisplay();
            //订阅当前天气展示板
            IDisposable currentDisplayUnsubscriber = publisher.Subscribe(currentDisplay);
            //订阅气温统计展示板
            IDisposable statisticsDisplayUnsubscriber = publisher.Subscribe(statisticsDisplay);
 
            for (int i = 0; ; i++)
            {
                WeatherData weatherData = new WeatherData();
                Console.WriteLine("请输入温度,湿度,压力");
                string input = Console.ReadLine();
                var array = input.Split(',');
                weatherData.temperature = array[0];
                weatherData.humility = array[1];
                weatherData.pressure = array[2];
                Console.WriteLine("");
                //将输入的新的天气数据传给天气数据发布器
                publisher.ReciveNewData(weatherData);
                Console.WriteLine("=============================");
            }
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// WeatherData类包含气温,湿度,气压等属性。
    /// </summary>
    class WeatherData
    {
        /// <summary>
        /// 气温
        /// </summary>
        public string temperature { get; set; }
        /// <summary>
        /// 湿度
        /// </summary>
        public string humility { get; set; }
        /// <summary>
        /// 气压
        /// </summary>
        public string pressure { get; set; }
    }
 
    /// <summary>
    /// WeatherDataPublisher类实现了IObservable接口,实现了Subscribe订阅方法。
    /// </summary>
    class WeatherDataPublisher : IObservable<WeatherData>
    {
        List<IObserver<WeatherData>> observers = new List<IObserver<WeatherData>>();
 
        /// <summary>
        /// 订阅主题,将观察者添加到列表中
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        /// <returns></returns>
        public IDisposable Subscribe(IObserver<WeatherData> observer)
        {
            observers.Add(observer);
            return new Unsubscribe(this.observers, observer);
        }
 
        /// <summary>
        /// 取消订阅类
        /// </summary>
        private class Unsubscribe : IDisposable
        {
            List<IObserver<WeatherData>> observers;
            IObserver<WeatherData> observer;
            public Unsubscribe(List<IObserver<WeatherData>> observers
            , IObserver<WeatherData> observer)
            {
                this.observer = observer;
                this.observers = observers;
            }
 
            public void Dispose()
            {
                if (this.observers != null)
                {
                    this.observers.Remove(observer);
                }
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 通知已订阅的观察者
        /// </summary>
        /// <param name="weatherData"></param>
        private void Notify(WeatherData weatherData)
        {
            foreach (var observer in observers)
            {
                observer.OnNext(weatherData);
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 接收最新的天气数据
        /// </summary>
        /// <param name="weatherData"></param>
        public void ReciveNewData(WeatherData weatherData)
        {
            Notify(weatherData);
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 抽象类WeatherDisplayBase实现了IObserver接口,所有的天气展示板(观察者)继承这个抽象类,
    /// 需实现OnNext方法,即接收到新数据推送后要进行的数据处理展示工作,并且可重写OnCompleted,OnError方法。
    /// </summary>
    abstract class WeatherDisplayBase : IObserver<WeatherData>
    {
        public virtual void OnCompleted()
        {
        }
        public virtual void OnError(Exception error)
        {
        }
        public abstract void OnNext(WeatherData value);
    }
 
    /// <summary>
    /// CurrentConditionDisplay类为当前天气状况展示板,继承WeatherDisplayBase抽象类,展示最新的天气数据。
    /// </summary>
    class CurrentConditionDisplay : WeatherDisplayBase
    {
        public override void OnNext(WeatherData value)
        {
            Console.WriteLine("------------------");
            Console.WriteLine("当前天气状况板");
            Console.WriteLine(string.Format("温度:{0}\n湿度:{1}\n气压:{2}",
                value.temperature, value.humility, value.pressure));
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// StatisticsConditionDisplay类为气温统计展示板,继承WeatherDisplayBase抽象类,展示历史最高温度,最低温度,平均温度。
    /// </summary>
    class StatisticsConditionDisplay : WeatherDisplayBase
    {
        List<float> temperatures = new List<float>();
        public override void OnNext(WeatherData value)
        {
            float temperature;
            if (float.TryParse(value.temperature, out temperature))
            {
                temperatures.Add(temperature);
            }
            Console.WriteLine("------------------");
            Console.WriteLine("温度统计板");
            Console.WriteLine(string.Format("平均温度:{0}\n最高温度:{1}\n最低温度:{2}",
                temperatures.Average(), temperatures.Max(), temperatures.Min()));
        }
    }
}

 

注解

很多时候被观察者(IObservable)向观察者(IObserver)提供的数据并不像Location这样简单的结构体。

而是一个包含复杂数据的类,通常可能是被观察者本身,这种情况是允许的,即IObserver<T> 实现和 T 可以表示同一类型。

这时候的实现变成下面的型式:


public class LocationTracker2 : IObservable<LocationTracker>
{
    public IDisposable Subscribe(IObserver<LocationTracker> observer)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

public class LocationReporter2 : IObserver<LocationTracker2>
{
    public void OnCompleted()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public void OnError(Exception error)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public void OnNext(LocationTracker2 value)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

 观察者模式是常用的设计模式,在.net环境下,其运行时库为开发者提供了IObservable<T>和 IObserver<T>接口,用于实现观察者模式软件设计。

  //
    // 摘要:
    //     定义基于推送的通知的提供程序。
    //
    // 类型参数:
    //   T:
    //     提供通知信息的对象。
    public interface IObservable<out T>
    {
        //
        // 摘要:
        //     通知提供程序:某观察程序将要接收通知。
        //
        // 参数:
        //   observer:
        //     要接收通知的对象。
        //
        // 返回结果:
        //     使资源释放的观察程序的接口。
        IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
    }

注解Subscribe:

调用Subscribe通知提供程序某观察程序将要接收通知(即注册、订阅),不同于常规实现,它具有一个返回值,是一个IDisposable对象,当观察者不再接收通知时,可调用Dispose函数取消订阅(反注册),这种方法充分发挥C#语言的特性。

IObserver<in T>

//
// 摘要:
//     提供用于接收基于推送的通知的机制。
//
// 类型参数:
//   T:
//     提供通知信息的对象。
public interface IObserver<in T>
{
    //
    // 摘要:
    //     通知观察者,提供程序已完成发送基于推送的通知。
    void OnCompleted();
    //
    // 摘要:
    //     通知观察者,提供程序遇到错误情况。
    //
    // 参数:
    //   error:
    //     一个提供有关错误的附加信息的对象。
    void OnError(Exception error);
    //
    // 摘要:
    //     向观察者提供新数据。
    //
    // 参数:
    //   value:
    //     当前的通知信息。
    void OnNext(T value);
}

 

示例

下面例子演示观察者设计模式,实现定位系统实时通知当前经纬度坐标。

包含经纬度坐标的Locaiton结构体

public struct Location
{
    public Location(double latitude, double longitude)
    {
        Latitude = latitude;
        Longitude = longitude;
    }

    public double Latitude
    {
        get; private set;
    }

    public double Longitude
    {
        get;
        private set;
    }
}

LocationTracker 类
实现了IObservable<T> 接口。

public class LocationTracker : IObservable<Location>
{
    public LocationTracker()
    {
        observers = new List<IObserver<Location>>();
    }

    private List<IObserver<Location>> observers;

    public IDisposable Subscribe(IObserver<Location> observer)
    {
        if (!observers.Contains(observer))
            observers.Add(observer);
        return new Unsubscriber(observers, observer);
    }
    // 用于取消订阅通知的IDisposable对象的实现
    private class Unsubscriber : IDisposable
    {
        private List<IObserver<Location>> _observers;
        private IObserver<Location> _observer;

        public Unsubscriber(List<IObserver<Location>> observers, IObserver<Location> observer)
        {
            this._observers = observers;
            this._observer = observer;
        }

        public void Dispose()
        {
            if (_observer != null && _observers.Contains(_observer))
                _observers.Remove(_observer);
        }
    }
    // TrackLocation 方法传递了一个包含纬度和经度数据的Location对象。 
    // 如果Location值不为null,则 TrackLocation 方法会调用每个观察程序的 OnNext 方法,
    // 否则调用OnError方法
    public void TrackLocation(Nullable<Location> loc)
    {
        foreach (var observer in observers)
        {
            if (!loc.HasValue)
                observer.OnError(new LocationUnknownException());
            else
                observer.OnNext(loc.Value);
        }
    }

    public void EndTransmission()
    {
        foreach (var observer in observers.ToArray())
            if (observers.Contains(observer))
                observer.OnCompleted();

        observers.Clear();
    }
}

public class LocationUnknownException : Exception
{
   internal LocationUnknownException() 
   { }
}

LocationObserver类

定位信息的观察者,实现了IObserver<Location>接口

public class LocationReporter : IObserver<Location>
{
    private IDisposable unsubscriber;
    private string instName;

    public LocationReporter(string name)
    {
        this.instName = name;
    }

    public string Name
    { get { return this.instName; } }

    public virtual void Subscribe(IObservable<Location> provider)
    {
        if (provider != null)
            unsubscriber = provider.Subscribe(this);
    }

    public virtual void OnCompleted()
    {
        Console.WriteLine("The Location Tracker has completed transmitting data to {0}.", this.Name);
        this.Unsubscribe();
    }

    public virtual void OnError(Exception e)
    {
        Console.WriteLine("{0}: The location cannot be determined.", this.Name);
    }

    public virtual void OnNext(Location value)
    {
        Console.WriteLine("{2}: The current location is {0}, {1}", value.Latitude, value.Longitude, this.Name);
    }
    // 取消订阅
    public virtual void Unsubscribe()
    {
        unsubscriber.Dispose();
    }
}

 

最后来看一下怎么使用这个定位系统
class Program2
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // Define a provider and two observers.
        LocationTracker provider = new LocationTracker();
        LocationReporter reporter1 = new LocationReporter("FixedGPS");
        reporter1.Subscribe(provider);
        LocationReporter reporter2 = new LocationReporter("MobileGPS");
        reporter2.Subscribe(provider);

        provider.TrackLocation(new Location(47.6456, -122.1312));
        reporter1.Unsubscribe();
        provider.TrackLocation(new Location(47.6677, -122.1199));
        provider.TrackLocation(null);
        provider.EndTransmission();
    }
}

 

posted on 2022-01-14 10:01  冰魂雪魄  阅读(1076)  评论(0编辑  收藏  举报

WPF框架交流群:C#.net. WPF.core 技术交流�      C#WPF技术交流群:C#.net. WPF.core 技术交流�     WPF技术大牛交流群:C#.net. WPF.core 技术交流�