设计模式大类--创建模式

一、Factory(工厂)
描述:将相似接口或类的实例化统一处理,对于构造函数较复杂且多个类之间又有联系的可以采用该模式
好处:a、封装对象创建的细节,减少相干性;b、有利于同类对象的统一创建和管理;

例子:
1、简单工厂方法
public class Factory{

  public static Sample creator(int which){

  //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
  if (which==1)
    return new SampleA();
  else if (which==2)
    return new SampleB();
  }
}

如果要实例化Sample时.就使用
Sample sampleA=Factory.creator(1);

2、抽象工厂模式
public abstract class Factory{

  public abstract Sample creator();

  public abstract Sample2 creator(String name);

}

public class SimpleFactory extends Factory{

  public Sample creator(){
    .........
    return new SampleA
  }

  public Sample2 creator(String name){
    .........
    return new Sample2A
  }

}

public class BombFactory extends Factory{

  public Sample creator(){
    ......
    return new SampleB
  }

  public Sample2 creator(String name){
    ......
    return new Sample2B
  }

}

使用抽象工厂而不使用简单工厂原因是当创建的对象变复杂,并且创建的对象间还有联系,如上述例子。


二、Prototype(原形)
tips:深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:指拷贝引用地址,如 String s1 = "hello"; String s2 = s1;
深拷贝:拷贝具体内容,如调用Object.clone()方法
描述:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象
好处:a、允许动态的增加或减少产品类,对整个结构没影响;b、不需要严格的等级结构(如工厂模式),适合任何结构对象

以勺子为例:
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable
{
  String spoonName;

  public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}
  public String getSpoonName() {return this.spoonName;}

  public Object clone()
  {
    Object object = null;
    try {
      object = super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException exception) {
      System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
    }
    return object;
  }
}

有两个具体实现(ConcretePrototype):
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon
{
  public SoupSpoon()
  {
    setSpoonName("Soup Spoon");
  }
}

public class SaladSpoon extends AbstractSpoon
{
  public SaladSpoon()
  {
    setSpoonName("Salad Spoon");
  }
}

调用Prototype模式很简单:
AbstractSpoon aspoon = new SoupSpoon();
AbstractSpoon bspoon = new SaladSpoon();
拷贝就
AbstractSpoon spoon = aspoon.clone();


三、Builder(建造者)
描述:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
好处:将创建复杂对象的过程和它的部件解耦

例子:
需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
public interface Builder {

  //创建部件A  比如创建汽车车轮
  void buildPartA();
  //创建部件B 比如创建汽车方向盘
  void buildPartB();
  //创建部件C 比如创建汽车发动机
  void buildPartC();

  //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
  //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
  //从而实现了解耦过程和部件
  Product getResult();

}

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
public class Director {

  private Builder builder;

  public Director( Builder builder ) {
    this.builder = builder;
  }
  // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
  //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
  public void construct() {
    builder.buildPartA();
    builder.buildPartB();
    builder.buildPartC();

  }

}

Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder {

  Part partA, partB, partC;
  public void buildPartA() {
    //这里是具体如何构建partA的代码

  };
  public void buildPartB() {
    //这里是具体如何构建partB的代码
  };
   public void buildPartC() {
    //这里是具体如何构建partB的代码
  };
   public Product getResult() {
    //返回最后组装成品结果
  };

}

复杂对象:产品Product:
public interface Product { }

复杂对象的部件:
public interface Part { }


我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );

director.construct();
Product product = builder.getResult();


四、Singleton(单例)
描述:保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在
好处:保证该类的唯一性,节省内存、有利于JAVA垃圾回收

1、饿汉式
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

2、懒汉式
class Singleton {
private static Singleton instance=null;
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
if(instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;
}
}

饿汉式是线程安全的,懒汉式是线程不安全的,如果要考虑线程,可以同步代码块也可以同步方法,同步代码块是最好的方法

 

 

posted @ 2014-05-26 17:40  aiguozhe1991  阅读(161)  评论(0编辑  收藏  举报