一些设计原则
单一职责原则(SRP) :就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
如果一个类的承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。
这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏(ASD)
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并且把哪些职责互相分离。
如果能够想到多以一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。
开放-封闭原则 是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以拓展,但是不可以修改 两个特征: 1、对于拓展是开放的 2、对于更改时封闭的 怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而可以使系统在第一个版本后不断推出新的版本 无论模块是多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对他的设计模块应该对那种变化封闭作出选择。它必须先 猜测出最有可能法神的变化种类,然后构造抽象来隔离这些变化 等到变化发生时立刻采取行动 在我们最初编写代码的时候,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码来运行的,而不是更改现有的代码 我们希望的是在开发工作展开不久后就知道可能发生的变化。查明可能发生的变化的等待时间越长,要创建正确的抽象就越难 开放-封闭原则是面向对象的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可拓展、可复用、灵活性好。开发人员 应该仅对程序中频繁变化的那部分作出抽象,然而,对于程序中每一部分都刻意地作出抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
依赖倒转原则
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
针对接口编程,而不要针对实现编程
高层模块不应该依赖于低层模块,两个都应该依赖抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
高层模块依赖低层模块:
例如: 我们将访问数据库的代码写成了函数,之后每次做新项目就调用这些函数。这就叫高层依赖低层模块。
缺点: 如果更换数据库均可需要改变底层代码,多次更换不方便,应该依赖抽象或者接口。
为什么依赖了抽象的接口或者抽象类就不怕更改呢?
里氏代换原则
子类型必须能够替换掉它们的父类型
一个软件实体类如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象与子类对象的区别。也就是说在软件里,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化
只有父类可以替换掉子类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在子类的基础上增加新的行为。
正式由于子类型的可替换性才使得父类的模块在无需修改的情况下就可以扩展
依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写的时候考虑的都是如何针对抽象编程而不是细节编程,即程序中的所有依赖都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计。