Map
一、概述。
1.Map是一种接口,在JAVA集合框架中是以一种非常重要的集合。
2.Map一次添加一对元素,所以又称为“双列集合”(Collection一次添加一个元素,所以又称为“单列集合”)
3.Map集合中存放的是一个一个的键值对,集合中存放的元素必须保证键的唯一性。
二、常用方法。
1.添加
V |
put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 |
该方法的作用就是向集合中添加一个键值对,并返回一个值;如果键存在,则返回对应的旧值,并以新值取代之;如果键不存在则返回null。所以该方法也是修改的方法。
void |
putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 |
该方法功能略,但注意泛型上限的使用。比较Collection方法:
boolean |
addAll(Collection<? extends E> c) 将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中(可选操作)。 |
2.删除
V |
remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 |
该方法根据键删除一个键值对,并返回值。如果没有这个键值对,将返回null。
void |
clear() 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 |
该方法功能就是清空集合。
3.判断
boolean |
containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 |
boolean |
containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 |
这两个方法,前者判断是否存在指定键,后者判断是否存在指定值。
boolean |
isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 |
该方法用于判断该Map集合是否为空集合。
4.获取。
V |
get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 |
int |
size() 返回此映射中的键-值映射关系数。 |
这两个方法,前者根据指定的键获取对应的值,如果集合中没有指定的键,则返回null;后者获取键值对的个数。
以上的方法为基本方法,重点方法在下面。
三、重点:Map集合的四种遍历方式。
1.第一种遍历方式:使用keySet方法。
Set<K> |
keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 |
该方法会返回一个包含所有键的Set集合。
遍历过程:先得到所有键的集合,遍历集合,根据键得到所有的值。
1 package p01.traverseDemo01.keySetDemo;
2
3 import java.util.HashMap;
4 import java.util.Iterator;
5 import java.util.Map;
6 import java.util.Set;
7
8 public class KeySetDemo {
9
10 public static void main(String[] args) {
11 Demo01();
12 }
13
14 private static void Demo01() {
15 Map<Integer,String>map=new HashMap<Integer,String>();
16 map.put(1, "wangcai");
17 map.put(2, "xiaoqiang");
18 map.put(3, "xiaoming");
19
20 Set<Integer>set=map.keySet();
21 for(Iterator<Integer>it=set.iterator();it.hasNext();)
22 {
23 Integer key=it.next();
24 String value=map.get(key);
25 System.out.println(key+":"+value);
26 }
27
28 }
29
30 }
应当注意,结果是无序的,这是因为采用了HashMap作为示例,HashMap底层的数据结构是哈希表,存储元素的时候有自己的规则,所以无序。
2.第二种遍历方式:使用entrySet方法。
Set<Map.Entry<K,V>> |
entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 |
此方法返回值也是一个Set集合,但是存储的内容是Map.Entry对象。Map.Entry是什么东西?
JDK1.6API的解释如下:
| 嵌套类摘要 | |
|---|---|
static interface |
Map.Entry<K,V> 映射项(键-值对)。 |
虽然API的解释是“嵌套类”,但是Map是一个接口,Entry也是一个接口,事实上Map.Entry是Map的一个内部静态接口。
该接口封装了几个方法,用于操作一个键值对,注意,是一个,因为它仅仅对一个键值对进行封装(确切的说是对操作每个键值对的方法进行了封装,每个键值对对应着一个Map.Entry对象)。
Map.Entry接口的方法如下:
| 方法摘要 | |
|---|---|
boolean |
equals(Object o) 比较指定对象与此项的相等性。 |
K |
getKey() 返回与此项对应的键。 |
V |
getValue() 返回与此项对应的值。 |
int |
hashCode() 返回此映射项的哈希码值。 |
V |
setValue(V value) 用指定的值替换与此项对应的值(可选操作)。 |
以上方法中,最常用的是getKey方法和getValue方法。
遍历过程:首先拿到每一个键值对对象Map.Entry的集合,再通过遍历集合拿到所有的键值对。
1 package p01.traverseDemo01.keySetDemo;
2
3 import java.util.HashMap;
4 import java.util.Iterator;
5 import java.util.Map;
6 import java.util.Set;
7
8 public class KeySetDemo {
9
10 public static void main(String[] args) {
11 Demo01();
12 }
13
14 private static void Demo01() {
15 Map<Integer,String>map=new HashMap<Integer,String>();
16 map.put(1, "wangcai");
17 map.put(3, "xiaoming");
18 map.put(2, "xiaoqiang");
19
20
21 Set<Integer>set=map.keySet();
22 for(Iterator<Integer>it=set.iterator();it.hasNext();)
23 {
24 Integer key=it.next();
25 String value=map.get(key);
26 System.out.println(key+":"+value);
27 }
28
29 }
30
31 }
3.第三种遍历方式:使用values方法。
Collection<V> |
values() 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 |
此种方法可以返回值的Collection集合,比较返回值,第一种方式使用keySet方法,返回值类型是Set集合,这里为什么不是Set集合?
解析:Map中键是唯一的,所以使用Set集合存储,而值可以重复,所以使用Collection集合存储。
1 package p01.traverseDemo03.valuesDemo;
2
3 import java.util.Collection;
4 import java.util.HashMap;
5 import java.util.Iterator;
6 import java.util.Map;
7 import java.util.Set;
8
9 public class ValuesDemo {
10
11 public static void main(String[] args) {
12 Demo01();
13 }
14
15 private static void Demo01() {
16 Map<Integer,String>map=new HashMap<Integer,String>();
17 map.put(1, "wangcai");
18 map.put(3, "xiaoming");
19 map.put(2, "xiaoqiang");
20
21
22 Collection<String>coll=map.values();
23 for(Iterator<String>it=coll.iterator();it.hasNext();)
24 {
25 String value=it.next();
26 System.out.println(value);
27 }
28
29 }
30
31 }
4.第四种遍历方式:使用增强型for循环间接遍历。
1 package p11.ArraysDemo.p01.ExtendForCircle;
2
3 import java.util.Collection;
4 import java.util.HashMap;
5 import java.util.Map;
6 import java.util.Set;
7
8 /**
9 * 使用增强型for循环实现Map的三种遍历方式
10 * @author kuangdaoyizhimei
11 *
12 */
13 public class ExtendForCircle {
14
15 public static void main(String[] args) {
16 Map<Integer,String>map=new HashMap<Integer,String>();
17 map.put(1, "xiaoqiang");
18 map.put(2, "zhangsan");
19 map.put(3, "lisi");
20 map.put(4, "wangwu");
21 Function1(map);
22 Function2(map);
23 Function3(map);
24 }
25
26 private static void Function3(Map<Integer, String> map) {
27 Set<Map.Entry<Integer, String>>set=map.entrySet();
28 for(Map.Entry<Integer, String>kv:set)
29 {
30 Integer key=kv.getKey();
31 String value=kv.getValue();
32 System.out.println("Key:"+key+"\tvalue:"+value);
33 }
34 }
35
36 private static void Function2(Map<Integer, String> map) {
37 Collection<String>list=map.values();
38 for(String val:list)
39 {
40 System.out.println(val);
41 }
42 System.out.println();
43 System.out.println();
44 }
45
46 private static void Function1(Map<Integer, String> map) {
47 Set<Integer>set=map.keySet();
48 for(Integer i:set)
49 {
50 System.out.println(i+":"+map.get(i));
51 }
52 System.out.println();
53 System.out.println();
54 }
55
56 }
四、Map集合的常见子类。
public class Hashtable<K,V>extends Dictionary<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable |
public class HashMap<K,V>extends AbstractMap<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable |
public class TreeMap<K,V>extends AbstractMap<K,V>implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, Serializable |
这三者有些区别:
HashTable:内部结构是哈希表,JDK1.0就出现了(JDK1.0出现的单列集合只有Vector,双列集合只有HashTable),是同步的。不允许null作为键值。
HashMap:内部结构是哈希表,是非同步的。允许null作为键值。
TreeMap:内部结构是一棵红黑树,可以对Map集合中的键进行排序。
需要注意的是Set集合的实现依赖于HashMap集合----HashMap将值统一为一个对象而只关注键的操作即可实现Set集合中元素的唯一性。
HashTable有一个子类应当特别注意:Properties
public class Propertiesextends Hashtable<Object,Object> |
这个类用来存储键值对型的文件配置信息,它和Io技术相结合才能发挥出它的优势。
1.HashMap类。
Hash代表着底层的实现使用了哈希表,所以如果使用自定义对象作为键,应当注意重写类的hashCode方法和equals方法。
示例:使用HashMap存储自定义对象Student和其归属地NativePlace,并遍历。
View Code2.TreeMap类。
TreeMap类底层使用了排序树,如果使用自定义对象作为键,就必须实现Comparable接口;如果没有实现这个接口,则必须使用比较器作为HashTree初始化对象的参数。
现在将上面的代码中Student的hashCode方法以及equals方法删掉,同时实现接口Comparable,重写compareTo方法,以达到按照年龄排序的目的。
View Code
运行可以看出重复添加的元素仍然没有添加进去,因为TreeSet判断元素是否相同的依据是compareTo方法的返回值而不是hashCode方法以及equals方法。
如果现在有了新的需求,需要按照新的规则对学生进行排序,则创建比较器,按照比较器中的新规则进行排序。
View Code
可以看到,通过使用比较器,确实达到了按照名字字典序排序的目的,这也证明了如果使用比较器,则原来的自然比较方式将会无效。
3.LinkedHashMap类。
此类的是HashMap的子类,与HashMap相比,该类实现了“有序”,即插入和取出的顺序一致。该类在很多时候都能发挥出很大的作用。


浙公网安备 33010602011771号