摘要:
@(oculus设备VR漫游) 概述 使用oculus设备开发一个漫游demo,具备在头显中使用遥感控制方向,左手控制器具备传送跳跃功能,导航网格的制作 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibil 阅读全文
摘要:
概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 详细教学请到上方视频链接访问,总共3个多小时的教学~ Three.js车展系统 搭建开发环境 使用的开发框架是vue 阅读全文
摘要:
概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 详细教学请到上方视频链接访问,总共3个多小时的教学~ three.js地图可视化项目-广州模型 搭建开发环境 使用的 阅读全文
摘要:
unity中计算向量的模长和归一化向量 计算向量的模长向量归一化 计算向量的模长 创建一个cube, 获取position后计算向量的模长 void fun() { Vector3 pos = this.transform.position; // 已开平方计算 float m01 = Mathf. 阅读全文
摘要:
Three.js 后期处理-通过黑点贴到图片上的效果-DotScreenPass-相机分层渲染 概述步骤 概述 本文介绍如何使用three.js的后期处理来制作通过黑点贴到图片上的效果,先来看效果图 注意: **camera的默认layers层次为0 此处有三个大坑 renderer.autoCle 阅读全文
摘要:
Three.js 后期处理-物体边界线条高亮处理-OutlinePass 概述步骤 概述 本文介绍如何使用three.js的后期处理来制作物体边界线条高亮处理,先来看效果图 步骤 添加相应的后期处理js,对应的js在three的github中全部可以获取到 <!-- 后期处理js --> <!-- 阅读全文
摘要:
Three.js 后期处理-泛光效果-BloomPass-相机分层渲染 概述步骤 概述 本文介绍如何使用three.js的后期处理来制作处泛光效果,先来看效果图 注意: **camera的默认layers层次为0 此处有三个大坑 renderer.autoClear = false 此代码一定要加上 阅读全文
摘要:
Three.js 深度测试 概述解决z-fighting问题被遮住的也可以看见 若有帮助到你,麻烦点一波关注,博主会持续推出Echarts,D3,地图,Three.js方面的文章~~~ 概述 在网上找了很多有关于深度测试的文章,感觉表述得都不是很明白,我个人理解的深度测试就为了实现两个功能,解决z- 阅读全文
摘要:
Three.js 定义材质 概述步骤 概述 Three.js中Mesh()的第二个参数material可以是一个数组,所以我们就能给网格模型定义多个材质,效果: 我们可以在效果图中看到,这个box网格模型总共使用了三种材质,分别为颜色贴图的基础网格材质,黄色的基础网格材质,红色的基础网格材质 步骤 阅读全文
摘要:
Three.js camera中的position,lookAt,up三个属性的理解 概述步骤 概述 主要针对相机中的position,lookAt,up三个属性来谈谈自己的理解。 position: 相机位置,默认为(0,0,0) lookAt:相机焦点方向,默认为Z轴负半轴方向, 大白话就是相机 阅读全文