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@(mix混入函数) 概述 记录一下使用mix函数的过程,公式为: mix(x, y, a): x, y的线性混叠, x(1-a) + y*a; a为0 结果为x, a为1 结果为y 先看代码 let shader = { vs: ` varying vec2 v_uv; void main() { 阅读全文
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@(maptalks+three实战项目 智慧城市项目) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 源码获取: https://item.taobao.com 阅读全文
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@(Echarts 自适应报表) 概述 在单个echarts报表实例中使用resize来进行自适应,多个报表就不能这么使用了。 代码 $_resizeHandler() { return debounce(() => { if (this.chart) { this.chart.resize() } 阅读全文
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@(Echarts 如何防止内存泄漏) 概述 在使用Echarts时是很容易产生内存泄漏的,产生内存泄漏的原因是实例化echarts报表后在销毁组件前没有对echarts的实例进行删除。 代码 // 此段代码建议写在mixin中,在使用echarts时调用即可 beforeDestroy() { i 阅读全文
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@(AR室内导航-Three.js) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 源码获取:https://item.taobao.com/item.htm?s 阅读全文
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@(AR人脸识别 Three.js + tensorflow.js(一)) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 源码获取:https://item.ta 阅读全文
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@(aframe + oculus 开发全景编辑器) 概述 使用aframe开发的全景编辑器,头显使用的是oculus,可以完美支持PC端和VR模式 VR模式视频 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bi 阅读全文
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@(THREE.js + 语音识别控制) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 使用aframe加载模型,然后使用语音识别功能对模型进行控制,模型可做起跳 阅读全文
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@(Three 解决加载模型闪烁) 概述 在一次使用 three加载模型中遇到模型闪烁严重的问题,相机拉得越远模型闪烁越厉害,出现此问题的原因是因为出现了深度问题,以下记录解决办法 解决方法 WebGLRenderer开启logarithmicDepthBuffer logarithmicDepth 阅读全文
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@(shader 画圆,椭圆) 概述 记录一下如何使用shader来画圆 let shader = { vs: ` varying vec2 v_uv; void main() { v_uv = uv; gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * mo 阅读全文
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@(oculus设备VR漫游) 概述 使用oculus设备开发一个漫游demo,具备在头显中使用遥感控制方向,左手控制器具备传送跳跃功能,导航网格的制作 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibil 阅读全文