AR室内导航-Three

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概述

如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien
更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412
源码获取:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a21dvs.23580594.0.0.3c3a645ebB8H6o&ft=t&id=714574529746

这一次的AR室内导航是使用蜂鸟云地图加上three.js做的,具备室内楼层切换,2D/3D模型切换,指北针控件,AR开启/关闭。模拟室内导航的功能,先来看看视频效果

[video(video-uuIkoJ2a-1635657262961)(type-csdn)(url-https://live.csdn.net/v/embed/179533)(image-https://vedu.csdnimg.cn/32ab5fa8bc274ca69b1dc6b577656029/snapshots/79b77d77d04f4b2ab3f29ca58013308e-00004.jpg)(title-AR室内导航)]

初始化室内地图

初始化蜂鸟云室内地图很简单,使用的也是蜂鸟云自带的地图数据
vue文件中调用mapCreate创建地图

this.$nextTick(() => {
        this.mapCreate();
});

地图配置参数,需要自己去创建key值

options: {
          appName: '蜂鸟研发SDK_2_0',
          key: '',
          mapID: '1321274646113083394',
          // 缩放级别
          mapZoom: 20,
          // 显示楼层
          visibleLevels: [1, 2, 3, 4, 5],
          // 默认显示几楼
          level: 3
        }

window.map = new fengmap.FMMap(this.options);

此时地图创建显示成功
在这里插入图片描述

创建楼层控件

地图创建完成后生成楼层控件,指北针,导航控件

//监听地图加载完成
        map.on('loaded', () => {
          //创建导航对象
          this.creatNavigation();
          //创建楼层控件
          this.creatFloorControl();
          //创建指北针控件
          this.creatCompassControl();
        });

楼层控件

creatFloorControl() {
        let toolbar = new fengmap.FMToolbar({
          //默认在右上角
          position: fengmap.FMControlPosition.RIGHT_TOP,
          //初始是否是多层显示,默认单层显示
          allLayer: false,
          //是否显示多层/单层切换按钮
          needAllLayerBtn: true,
          //控件位置x,y的偏移量
          offset: {
            x: -10,
            y: 320
          }
        });
        toolbar.addTo(map);
      },

指北针

let compass = new fengmap.FMCompass({
          position: fengmap.FMControlPosition.LEFT_TOP,
          width: 40,
          height: 40,
          offset: {
            x: 12,
            y: 460
          }
        });
        compass.addTo(map);
        compass.on('click', function() {
          map.setRotation({
            rotation: 0,
            animate: true,
            duration: 0.3
          });
        });

导航控件

// FMNaviAnalyser 是可分析最短路径、最快路径并返回分析结果的路径类。可独立于地图工作,支持Web Worker 和 Node
        let analyser = new fengmap.FMNaviAnalyser(
          this.options,
          function() {
            // FMNavigation 是导航相关的功能类, 可用于模拟导航和真实导航使用
            window.navi = new fengmap.FMNavigation({
              map: map,
              analyser: analyser,
              locationMarkerUrl: './img/导航.png',
              locationMarkerSize: 32
            });
          },
          (error) => {
            console.log(error);
          }
        );

在这里插入图片描述
此时就可以切换楼层显示和控制2D/3D转换

导航

一个输入开始地址和结束地点的UI,随便写写就ok
在这里插入图片描述
然后需在地图点击时输入起始点和终点,需要在地图上绑定点击事件
isNavBoxShow 为组件显示状态,startPointSelect 为起始点状态,endPointSelect 为结束点状态

// //路径规划
        map.on('click', (event) => {
          if (this.$store.state.isNavBoxShow === true) {
            if (this.$store.state.startPointSelect === true) {
              window.routeOpiton.start = {
                x: event.coords.x,
                y: event.coords.y,
                level: event.targets[0].level,
                url: './img/start.png',
                height: 3
              };
              navi.setStartPoint(window.routeOpiton.start);
              if (event.targets[0].name) {
                document.getElementById('startInput').value = event.targets[0].name;
              } else {
                document.getElementById('startInput').value = '当前起点位置';
              }
              this.$store.commit('startPointSelectFalse');
            } else if (this.$store.state.endPointSelect === true) {
              window.routeOpiton.end = {
                x: event.coords.x,
                y: event.coords.y,
                level: event.targets[0].level,
                url: './img/end.png',
                height: 3
              }
              navi.setDestPoint(window.routeOpiton.end);

              if (event.targets[0].name) {
                document.getElementById('endInput').value = event.targets[0].name;
              } else {
                document.getElementById('endInput').value = '当前终点位置';
              }
              this.$store.commit('endPointSelectFalse');
            }
          }
        });

此时我们点击地图模块就可以输入起始点和结束点了
在这里插入图片描述
点击确定后调用路径计算函数
window.routeOpiton 为起始点和结束点对象

navi.route(window.routeOpiton, function(result) {
          let line = navi.drawNaviLine();
          let coordinates = [];
          result.subs.forEach(item => {
            item.waypoint.points.forEach(point => {
              coordinates.push(point)
            })
          });
 })

在这里插入图片描述

使用Three.js 生成AR模块原理

说明一下生成步骤,第一步同样是先验证是否能打开摄像头,然后初始化Three.js,然后将摄像头的视频流使用video贴图map到three.js的背景中,这样就可以呈现了,然后怎么在场景中显示路径呢,也不难,蜂鸟云的api会返回一条最短路径的数组,通过这个最短路径的数据我们就可以计算,首先判断每一个点之间的距离是否大于1,如何计算两点之间的距离呢,通过两点的的平方开根就好了,计算出后大于1的就是存在有转角的,这时我们就要计算角度了,角度通过反正切来计算,这里需要注意的是轴的旋转方向,最后在监听陀螺仪来改变生成的点和线的角度就可以了,整体来说思路ok了接下来就是变成代码就行了,实现代码不难,主要是思路~

初始化Three

//初始参数
    canvas = document.getElementById('webGL3d')
    arWidth = canvas.offsetWidth
    arHeight = canvas.offsetHeight
    scene = new THREE.Scene()
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, arWidth / arHeight, 0.0001, 7000)
    camera.position.set(0, -7, 5)
    // //renderer参数
    let renderParam = {
      antialias: true, // true/false表示是否开启反锯齿
      // alpha: true, // true/false 表示是否可以设置背景色透明
      precision: 'highp', // highp/mediump/lowp 表示着色精度选择
      premultipliedAlpha: false, 
      maxLights: 3, 
      canvas: canvas 
    }
    renderer = new THREE.WebGLRenderer(renderParam)
    renderer.setSize(arWidth, arHeight)
    orbitControls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

判断是否支持摄像头并返回视频流,这里有一个小细节,判断是否是手机还是PC,手机强制使用后置摄像头

let video = document.createElement('video');
  // navigator.mediaDevices.getUserMedia 提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。

  const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    // 关闭音频
    audio: false,
    video: {
      // 在移动设备上面,表示优先使用前置摄像头
      // facingMode: 'user',
      facingMode: isMobile() ? { exact: "environment" } : 'user',
      width: width,
      height: height
    }
  });

  video.srcObject = stream;
  video.play();
  video.width = width;
  video.height = height;

  return new Promise((resolve) => {
    // 在视频的元数据加载后执行 JavaScript
    video.onloadedmetadata = () => {
      resolve(video);
    };
  });
function isMobile() {
  const isAndroid = /Android/i.test(navigator.userAgent);
  const isiOS = /iPhone|iPad|iPod/i.test(navigator.userAgent);
  return isAndroid || isiOS;
}

获取到视频流后将视频贴到three.js的背景中

let video = await openCamera(arWidth, arHeight);
    console.log(video);
    videoTexture = new THREE.Texture(video);
    videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
    scene.background = videoTexture;

这里我们就可以在看到视频了
接着我们创建一个起始点标记

let plane = new THREE.PlaneGeometry(1, 1)
    let map = new THREE.TextureLoader().load(require('@/assets/img/WechatIMG1129.png'))
    let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: map,
      alphaTest: 0.1,
      color: 0xffffff,
      side: THREE.DoubleSide,
    })
    nowPosPic = new THREE.Mesh(plane, material)
    nowPosPic.position.set(0, offsetY, 0)
    scene.add(nowPosPic)
    //添加坐标轴
    let axes = new THREE.AxesHelper(500)
    scene.add(axes)

在这里插入图片描述
绘制导航线

if (coordinates.length !== 0) {
      group = new THREE.Group()
      let starPoint = {
        x: 0,
        y: 0
      }
      for (let i = 1; i < coordinates.length; i++) {
        let x = coordinates[i].x - coordinates[0].x
        let y = coordinates[i].y - coordinates[0].y
        // 计算两点的距离
        let distance = Math.sqrt(Math.pow(x - starPoint.x, 2) + Math.pow(y - starPoint.y, 2))
        if (distance >= 1) {
        // 计算弧度
          let angle = calAngleX(x - starPoint.x, y - starPoint.y)
          // 生成线
          createLine(starPoint, distance, angle)
          starPoint.x = x
          starPoint.y = y
        }
      }
      scene.add(group)
      group.position.y = offsetY
      group.rotation.z = -alpha * Math.PI / 180
    }

计算弧度代码

//计算偏转角度(X逆时针)
  function calAngleX(x, y) {
    let angle = Math.atan(Math.abs(y) / Math.abs(x))
    if (x >= 0 && y >= 0) {

    } else if (x <= 0 && y >= 0) {
      angle = Math.PI - angle
    } else if (x <= 0 && y <= 0) {
      angle = Math.PI + angle
    } else {
      angle = Math.PI * 2 - angle
    }
    return angle
  }

生成线

let plane = new THREE.PlaneGeometry(1, 1)
    let map = new THREE.TextureLoader().load(require('@/assets/img/WechatIMG1123.png'))
    let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: map,
      alphaTest: 0.1,
      color: 0xffffff,
      side: THREE.DoubleSide,
    })
    for (let i = 0.6; i <= length; i++) {
      let mesh = new THREE.Mesh(plane, material)
      let x = starPoint.x + i * Math.cos(angle)
      let y = starPoint.y + i * Math.sin(angle)
      mesh.position.set(x, y, 0)
      let obj = {
        x: x + coordinates[0].x,
        y: y + coordinates[0].y
      }
      lingMeshArray.push(obj)
      mesh.rotation.z = angle - Math.PI / 2
      group.add(mesh)
    }

到这里就可以看到生成的线了
在这里插入图片描述
监听陀螺仪window.DeviceOrientationEvent
window.DeviceOrientationEvent说明
DeviceOrientationEvent.absolute 只读
用来说明设备是提供的旋转数据是否是绝对定位的布尔值。
DeviceOrientationEvent.alpha 只读
一个表示设备绕z轴旋转的角度(范围在0-360之间)的数字
DeviceOrientationEvent.beta 只读
一个表示设备绕x轴旋转(范围在-180到180之间)的数字,从前到后的方向为正方向。
DeviceOrientationEvent.gamma 只读
一个表示设备绕y轴旋转(范围在-90到90之间)的数字,从左向右为正方向。
throttle只是节流函数

if (window.DeviceOrientationEvent) {
      window.addEventListener('deviceorientation', throttle(setMeshCamera, 100), false)
    } else {
      console.log('你的浏览器不支持陀螺仪')
    }

最后根据陀螺仪计算起始点和线的旋转角度就可以了

posted @ 2023-04-26 20:53  爱吃土豆丝嗯  阅读(276)  评论(0编辑  收藏  举报