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2018年4月2日

Cocos2dx-Lua中Sprite精灵的3种创建方法

摘要: ---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:CreateSprite1() local png = "lobby/lobby.png" --文件路径 local sprite = cc.Sprite:create(png) self:addChild(sprite) local sprite2 =... 阅读全文

posted @ 2018-04-02 17:50 echo111333 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx Action动作 (3)CCSkewTo、CCSkewBy

摘要: 这3行简单代码,刚开始看了几次,都没看明白怎么扭的,后来用个红色矩阵来显示,才明白。 初始的时候。 运行代码后 这样就一目了然了,当skew的距离太大,整个四方形就成为一条直线,然后继续倾斜。 阅读全文

posted @ 2018-04-02 13:58 echo111333 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx Action动作解析(2)

摘要: CCTintTo、CCTintBy是将sprite的颜色调到你想设置的目标颜色; CCScaleTo与CCScaleBy比较: CCJumpTo:把某一CCSprite跳到某一位置 CCJumpBy:把某一CCSprite跳起一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回; CCCard 阅读全文

posted @ 2018-04-02 12:11 echo111333 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx Action动作解析(1)

摘要: bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png")... 阅读全文

posted @ 2018-04-02 10:12 echo111333 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月31日

cocos代码研究 Widget子类ScrollView学习笔记

摘要: 基础理论 一个能够被用户触摸滚动的一个层次型布局容器视图,允许其尺寸大于屏幕显示的物理尺寸,其内部维护有一个布局用于水平的或垂直的存放子节点。继承自 Layout,被 ListView 继承。 代码实践 阅读全文

posted @ 2018-03-31 15:40 echo111333 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx Layout使用方法

摘要: 1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)); alert->setPosition(Point(widgetSize.width / 2.0f, ... 阅读全文

posted @ 2018-03-31 15:32 echo111333 阅读(2104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月30日

cocos2dx :getBoundingBox getContentSize getTextureRect

摘要: 这是cocos2d-x代码看注释的解释 翻译的 不到之处谅解 后面在总结getBoundingBox // 返回一个AABB(axis-aligned bounding-box)在其父母的坐标系统。Returns an AABB (axis-aligned bounding-box) in its 阅读全文

posted @ 2018-03-30 14:49 echo111333 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++游戏服务器框架

摘要: 1、skynet是一个开源的,轻量级的,为在线游戏服务器打造的框架 https://github.com/cloudwu/skynet 2、muduo是一个基于 Reactor 模式的 C++ 网络库 https://github.com/chenshuo/muduo/ 3、boost asio 是 阅读全文

posted @ 2018-03-30 10:08 echo111333 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月29日

设置 弹窗优先级

摘要: LayerTouchPriority = -129 --弹窗层的优先级<大于最大优先级>--设置弹窗层的优先级<handle,是否多点触摸,优先级,是否吞噬下层touch><began方法里必须返回true>self:registerScriptTouchHandler(function(event 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:22 echo111333 阅读(902) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua-运算符

摘要: 从高到低的顺序:^not - (unary)* /+ -..< > <= >= ~= ==andor除了^和..外所有的二元运算符都是左连接的。a+i < b/2+1 <--> (a+i) < ((b/2)+1)5+x^2*8 <--> 5+((x^2)*8)a < y and y <= z <-- 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:21 echo111333 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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