2018年9月10日

vs2013开发调试cocos2d-x-Lua工程项目

摘要: 一。安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua》 二。下载cocos2d-x的引擎,这里使用cocos2d-x-3.3版本。 三。使用cocos引擎创建一个新的cocos项目,cocos new -p my.sylalak -l l 阅读全文

posted @ 2018-09-10 17:12 echo111333 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 调试

摘要: Step1、要有vs,作为一个使用Unity做前端开发的程序员,我们是用的是C#作为脚本开发者。如果用的是Mono来跟踪调试的话就比较麻烦。所以一般在Unity先导入的编译器是vs;那么如果你没有VS的话,我们可以在微软官网下载 “ https://www.visualstudio.com/zh-h 阅读全文

posted @ 2018-09-10 17:04 echo111333 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航