JavaScript基础
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
JavaScript的引入方式
1 2 3 4 5 6 | {#1 直接编写#} < script > alert('hello yuan') </ script > {#2 导入文件#} < script src="hello.js"></ script > |
变量
1 2 3 | x=5 y=6 z=x+y |
在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。
通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。
在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。
0 变量是弱类型的(很随便);
1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
1 | var a; |
2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.
1 | var name="yuan", age=20, job="lecturer"; |
3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi"; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi"; 匈牙利类型标记法 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“ Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi"; |
注意:
基础规范
1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | a=1;b=2; a=1 b=2;------错误 a=1 b=2 //推荐 a=1; b=2; { a=1; b=2; //推荐加tab a=1; b=2; } |
2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */ //
3 使用{}来封装代码块
常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识
数据类型
数字类型(Number)
1 2 3 4 5 6 | 简介 最基本的数据类型 不区分整型数值和浮点型数值 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 能表示的最小值是±5 x 10 -324 |
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
1 2 | # 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420 # 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724 |
字符串(String)
1 2 3 4 5 6 7 | 简介 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列 字符串常量首尾由单引号或双引号括起 JavaScript中没有字符类型 常用特殊字符在字符串中的表达 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\ 常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线 |
String数据类型的使用
- 特殊字符的使用方法和效果
- Unicode的插入方法
1 2 3 4 | < script > var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\""; alert(str); </ script > |
布尔型(Boolean)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | 简介 Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0 布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如 if (x==1){ y=y+1; }else { y=y-1; } |
Null & Undefined
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Undefined 类型 Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。 当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined"; Null 类型 另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。 尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。 var person=new Person() var person=null |
数据类型转换
1 2 3 4 5 6 7 8 | JavaScript属于松散类型的程序语言 变量在声明的时候并不需要指定数据类型 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换 数字 + 字符串:数字转换为字符串 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false |
强制类型转换
1 2 3 4 5 | 函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1 函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12 函数eval:将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true |
类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还 可以判断它表示哪种原始类型。
1 2 3 4 5 6 | 函数typeof :查询数值当前类型
(string / number / boolean / object ) 例如typeof("test"+3) "string" 例如typeof(null) "object " 例如typeof(true+1) "number" 例如typeof(true-false) "number" |
ECMAScript 算数运算符
1 2 3 4 | 加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1 -除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef" |
递增(++) 、递减(--)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | 假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1 i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i var i=1; console.log(i++); console.log(++i); console.log(i--); console.log(--i); |
一元加减法:
ECMAScript 逻辑运算符
1 2 3 4 5 6 7 8 | 等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < )
大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!) 1 && 1 = 1 1 || 1 = 1 1 && 0 = 0 1 || 0 = 1 0 && 0 = 0 0 || 0 = 0 !0=1 !1=0 |
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
ECMAScript 关系运算符(重要)
1 2 | var bResult = "Blue" < "alpha" ; alert(bResult); //输出 true |
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
1 2 | var bResult = "25" < "3" ; alert(bResult); //输出 "true" |
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。不过,如 果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
1 2 | var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //输出 "false" |
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
1 2 | 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型. 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较. |
Boolean运算符(重要)
1 2 3 4 5 6 | var temp= new Object(); // false;[];0; null; undefined;object(new Object();) if (temp){ console.log( "yuan" ) } else { console.log( "alex" ) } |
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
if 控制语句
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | if - else 基本格式 if (表达式){ 语句1; ...... } else { 语句2; ..... } 功能说明 如果表达式的值为 true 则执行语句1, 否则执行语句2 |
if 可以单独使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | if 语句嵌套格式 if (表达式1) { 语句1; } else if (表达式2){ 语句2; } else if (表达式3){ 语句3; } else { 语句4; } |
switch 选择控制语句
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | switch (x){ case 1:y= "星期一" ; break ; case 2:y= "星期二" ; break ; case 3:y= "星期三" ; break ; case 4:y= "星期四" ; break ; case 5:y= "星期五" ; break ; case 6:y= "星期六" ; break ; case 7:y= "星期日" ; break ; default : y= "未定义" ; } |
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
switch为什么效率高?原因如下:
for 循环控制语句
1 2 3 4 5 6 7 | for 循环基本格式 for (初始化;条件;增量){ 语句1; ... } 功能说明 实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | for ( var i=1;i<=7;i++){ document.write( "<H" +i+ ">hello</H " +i+ "> " ); document.write( "<br>" ); } ---------------------------------------------- var arr=[1, "hello" , true ] //var dic={"1":"111"} for ( var i in arr){ console.log(i) console.log(arr[i]) } |
注意:
结论:for i in 不推荐使用.
while 循环控制语句
1 2 3 4 5 6 7 | while 循环基本格式 while (条件){ 语句1; ... } 功能说明 运行功能和 for 类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环 |
1 2 3 4 5 6 7 | var i=1; while (i<=7) { document.write( "<H" +i+ ">hello</H " +i+ "> " ); document.write( "<br>" ); i++; } //循环输出H1到H7的字体大小 |
异常处理
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。 } |
注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')
对象的概念与分类
从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
1 | var o = new Object(); |
- 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
- ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
- 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。
object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中
1 2 | ToString() : 返回对象的原始字符串表示。 ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。 |
11种内置对象
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
简介:
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | <script language= "javascript" > var aa=Number.MAX_VALUE; //利用数字对象获取可表示最大数 var bb= new String( "hello JavaScript" ); //创建字符串对象 var cc= new Date(); //创建日期对象 var dd= new Array( "星期一" , "星期二" , "星期三" , "星期四" ); //数组对象 </script> |
String对象
自动创建字符串对象:
1 2 3 | var str1= "hello world" ; alert(str1.length); alert(str1.substr(1,5)); |
调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃
手工创建字符串对象
1 2 3 | var str1= new String( "hello word" ); alert(str1.length); alert(str1.substr(1,3)); |
采用new创建字符串对象str1,全局有效
String对象的属性
1 2 | 获取字符串长度 length |
1 2 3 4 | var str1= "String对象" ; var str2= "" ; alert( "str1长度 " +str1.length); alert( "str2长度 " +str2.length); |
String对象的方法(1) —— 格式编排方法
格式编排方法返回值列表
String对象的方法(2)—— 大小写转换
String对象的方法(3) —— 获取指定字符
String对象的方法(4)—— 查询字符串
String对象的方法(5) ——子字符串处理
截取子字符串
替换子字符串
分割字符串
连接字符串
Array对象
创建数组对象
创建二维数组
Array对象的属性
获取数组元素的个数:length
Array对象的方法
连接数组-join方法
连接数组-concat方法
数组排序-reverse sort
数组切片-slice
删除子数组
数组的进出栈操作(1)
数组的进出栈操作(2)
总结js的数组特性:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | js中数组的特性 //java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型. //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制. //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长. var arr5 = [ 'abc' ,123,1.14, true , null ,undefined, new String( '1213' ), new Function( 'a' , 'b' , 'alert(a+b)' )]; /* alert(arr5.length);//8 arr5[10] = "hahaha"; alert(arr5.length); //11 alert(arr5[9]);// undefined */ |
Date对象
Date对象的方法—获取日期和时间
练习实例:
Date对象的方法—设置日期和时间
Date对象的方法—日期和时间的转换
RegExp对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | //RegExp对象 // 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则. //创建正则对象方式1 参数1 正则表达式 参数2 验证模式 g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”. // 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位 //----------------------------创建方式1 /* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g"); // //验证字符串 var str = "bc123"; alert(reg1.test(str));// true //----------------------------创建方式2 /填写正则表达式/匹配模式; var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g; alert(reg2.test(str));// true */ //-------------------------------正则对象的方法------------------- //test方法 ==> 测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false. //-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------. // macth search split replace var str = "hello world" ; //alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容. //alert(str.search(/h/g));// 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置 //alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组; alert(str.replace(/o/g, "s" )); // hells wsrld 对字符串按照正则进行替换. |
Math对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | //Math对象 //该对象中的属性方法 和数学有关. //Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀. //属性学习: //alert(Math.PI); //方法学习: //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入 //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); // alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4)); // pow 计算参数1 的参数2 次方. abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x)对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 |
Function 对象(重点)
函数的定义:
1 2 3 | function 函数名 (参数){
函数体; return 返回值; } |
功能说明:
- 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
- 函数由关键字function定义
- 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
- 返回值必须使用return
Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接创建函数的语法如下:
1 2 3 4 5 6 | function 函数名 (参数){
函数体; return 返回值; } //another way: var 函数名 = new Function( "参数1" , "参数n" , "function_body" ); |
虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。
实例:
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | <script> //f(); --->OK function f(){ console.log( "hello" ) } f() //----->OK </script> |
Function 对象的 length 属性
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
1 | alert(func1.length) |
Function 对象的方法
Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。
1 | alert(void(fun1(1,2))) |
运算符void()作用:拦截方法的返回值
函数的调用
函数的内置对象arguments
匿名函数
函数的作用域链和闭包
作用域
js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | if (1==1){ var s=12; } console.log(s); //12 // ---------------------- function f(){ var temp=666; } f(); console.log(temp); //Uncaught ReferenceError: temp is not defined |
嵌套函数的作用域:
例1:
例2:
闭包:
思考题1:
作用域链(Scope Chain):
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | var x=1; function foo() { var y = 2; function bar() { var z = 3; } } #bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO]; #foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO]; |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | 什么是AO,VO? 在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。 例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO 如果找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError 执行上下文。 函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数 执行时的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用 域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。 函数执行 在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活 动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域 链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都 要经历这样的搜索过程。 |
创建作用域链的过程
函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.
函数执行前后的作用域链:
注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行
思考题2:
BOM之window对象
BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。
使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。
1 2 3 4 5 | window对象 所有浏览器都支持 window 对象。 概念上讲.一个html文档对应一个window对象. 功能上讲: 控制浏览器窗口的. 使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可. |
window对象方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。 close() 关闭浏览器窗口。 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。 |
交互方法:
练习:
setInterval clearInterval
setTimeout clearTimeout
BOM之History对象
History 对象属性
History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。
1 | length 返回浏览器历史列表中的 URL 数量。 |
History 对象方法
1 2 3 | back() 加载 history 列表中的前一个 URL。 forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。 go() 加载 history 列表中的某个具体页面。 |
BOM之Location对象
Location 对象包含有关当前 URL 的信息。
Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。
Location 对象方法
1 2 3 | location.assign(URL) location.reload() location.replace(newURL) //注意与assign的区别 |
什么是DOM
DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:
"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 什么是 XML DOM? ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
- 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
DOM节点
根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):
- 整个文档是一个文档节点(document对象)
- 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
- HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
- 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
- 注释是注释节点(comment对象)
画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。
节点(自身)属性:
- attributes - 节点(元素)的属性节点
- nodeType – 节点类型
- nodeValue – 节点值
- nodeName – 节点名称
- innerHTML - 节点(元素)的文本值
导航属性:
- parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
- firstChild – 节点下第一个子元素
- lastChild – 节点下最后一个子元素
- childNodes - 节点(元素)的子节点
注意:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | <div id= "div1" > <div id= "div2" ></div> <p>hello yuan</p> </div> <script> var div=document.getElementById( "div2" ); console.log(div.nextSibling.nodeName); //思考:为什么不是P? </script> |
推荐导航属性:
1 2 3 4 5 6 | parentElement // 父节点标签元素 children // 所有子标签 firstElementChild // 第一个子标签元素 lastElementChild // 最后一个子标签元素 nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素 previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素 |
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
- 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
- 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
- 一个节点可拥有任意数量的子
- 同胞是拥有相同父节点的节点
下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:
访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:
页面查找:
- 通过使用 getElementById() 方法
- 通过使用 getElementsByTagName() 方法
- 通过使用 getElementsByClassName() 方法
- 通过使用 getElementsByName() 方法
局部查找:
HTML DOM Event(事件)
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onfocus 元素获得焦点。 //练习:输入框 onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证. onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动) onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮被按下。 onmousemove 鼠标被移动。 onmouseout 鼠标从某元素移开。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。 onmouseleave 鼠标从元素离开 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。 |
两种为元素附加事件属性的方式
注意:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | <div id= "abc" onclick= "func1(this)" >事件绑定方式1</div> <div id= "id123" >事件绑定方式2</div> <script> function func1(self){ console.log(self.id) } //jquery下是$(self), 这种方式this参数必须填写; var ele=document.getElementById( "id123" ).onclick= function (){ console.log( this .id); //jquery下是$(this), 这种方式不需要this参数; } </script> |
onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
onsubmit:
是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
Event 对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.
比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;
思考:onclick=function(event){};这个方法是谁调用的?
事件传播:
增删改查之node的CURD
增:
1 2 | createElement(name)创建元素 appendChild();将元素添加 |
删:
1 2 3 | 获得要删除的元素 获得它的父元素 使用removeChild()方法删除 |
改:
第一种方式:
使用上面增和删结合完成修改
第二中方式:
使用setAttribute();方法修改属性
使用innerHTML属性修改元素的内容
查: 使用之前介绍的方法.
修改HTML DOM
- 改变 HTML 内容
改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。
- 改变 CSS 样式
1 2 | <p id= "p2" >Hello world!</p> document.getElementById( "p2" ).style.color= "blue" ;<br> .style.fontSize=48px |
- 改变 HTML 属性
elementNode.setAttribute(name,value)
elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)
- 创建新的 HTML 元素
createElement(name)
- 删除已有的 HTML 元素
elementNode.removeChild(node)
- 关于class的操作
elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove