摘要:
前后端分离是一种开发模式,它将前端(用户界面和交互逻辑)和后端(数据处理和存储逻辑)的开发、测试、部署等环节相对独立地分开。这种模式有助于提高开发效率、增强系统的可扩展性和可维护性。以下是我对前后端分离的理解: 职责分离: 前端:专注于用户体验和交互设计,负责呈现数据、处理用户输入和与后端进行通信。 阅读全文
posted @ 2025-01-17 06:05
王铁柱6
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摘要:
在前端开发中,HTML标签之间的换行和空格有时会导致页面布局出现问题,特别是在使用行内元素(如<span>)进行布局时。浏览器通常会将HTML源代码中的换行和空格解析为一个空格,这可能会影响到元素的排列。 为了去除HTML标签之间换行产生的空格,你可以采取以下几种方法: 直接删除换行和空格: 在编写 阅读全文
posted @ 2025-01-17 06:04
王铁柱6
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摘要:
Reset CSS和Normalize CSS在前端开发中的区别主要体现在它们对浏览器默认样式的处理方式和目标上。以下是具体的分析和归纳: 处理方式: Reset CSS:采用重置的方式,即移除或重置浏览器对HTML元素的默认样式。这样做可以提供一个统一的、无样式的起点,使得开发者能够更方便地控制元 阅读全文
posted @ 2025-01-17 06:04
王铁柱6
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摘要:
防抖(debounce)和节流(throttle)是前端开发中常用的两种技术,用于优化高频率触发的事件,如滚动、输入、窗口大小改变等。下面分别给出防抖和节流的函数实现,并描述它们的运用场景。 防抖(debounce) 防抖函数的基本思想是在事件被触发后n秒内函数只能执行一次,如果在这n秒内又被重新触 阅读全文
posted @ 2025-01-17 06:03
王铁柱6
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摘要:
在从事前端开发工作时,从Photoshop(简称PS)中切图是一个常见的任务。以下是我从PS中切图的方法和技巧: 切图方法 图层切图: 最简单的方式是右击想要导出的图层,然后选择“快速导出为PNG”。 如果需要合并多个图层(例如,图片和文字在不同图层),可以先选中这些图层(使用Ctrl键进行多选), 阅读全文
posted @ 2025-01-17 06:02
王铁柱6
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摘要:
HTML5 的 <canvas> 元素是一个非常强大的工具,它提供了一个画布,允许开发者使用 JavaScript 来绘制图形、动画,甚至创建复杂的游戏。以下是一些 <canvas> 元素的主要用途: 图形绘制:使用 <canvas>,你可以绘制各种基本图形,如线条、矩形、圆形、多边形等。你还可以设 阅读全文
posted @ 2025-01-17 06:01
王铁柱6
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摘要:
使用CSS Sprites(CSS精灵图)在前端开发中有多方面的优势,这种技术主要是将多个图像合并到单个图像中,通过CSS的background-position属性来显示其中的特定部分。以下是使用CSS Sprites的几个主要原因: 减少HTTP请求数量:这是CSS Sprites最显著的优势。 阅读全文
posted @ 2025-01-17 06:01
王铁柱6
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摘要:
在前端开发中,实现数字转中文(即数字的大写形式)通常涉及到一些特定的转换规则。以下是一个简单的JavaScript函数,用于将数字转换为中文大写形式: function numberToChinese(num) { const chineseNumbers = ['零', '一', '二', '三' 阅读全文
posted @ 2025-01-17 06:00
王铁柱6
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