使用H5写一个网页版的简单扫雷游戏
创建一个简单的网页版扫雷游戏涉及HTML5、CSS和JavaScript的使用。以下是一个基本示例,说明如何开始构建这样一个游戏:
1. HTML结构
首先,你需要创建HTML结构来放置游戏区域。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>扫雷游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<h1>简单扫雷游戏</h1>
<div id="game-board"></div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
2. CSS样式
然后,你可以添加一些基本的CSS来美化游戏区域。
/* styles.css */
#game-board {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(8, 30px);
grid-template-rows: repeat(8, 30px);
gap: 2px;
}
.cell {
width: 30px;
height: 30px;
background-color: #b5b5b5;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font-size: 18px;
cursor: pointer;
}
.cell.open {
background-color: #d3d3d3;
}
.cell.mine {
background-color: red;
}
3. JavaScript逻辑
最后,你需要添加JavaScript来处理游戏逻辑。
// script.js
const gameBoard = document.getElementById('game-board');
const boardSize = 8;
const mineCount = 10;
let cells = [];
let revealedCells = 0;
let gameEnded = false;
function initializeGame() {
cells = [];
revealedCells = 0;
gameEnded = false;
gameBoard.innerHTML = '';
for (let i = 0; i < boardSize * boardSize; i++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.classList.add('cell');
cell.addEventListener('click', () => handleCellClick(i));
gameBoard.appendChild(cell);
cells.push({ hasMine: false, revealed: false, adjacentMines: 0 });
}
placeMines();
}
function placeMines() {
let placedMines = 0;
while (placedMines < mineCount) {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * cells.length);
if (!cells[randomIndex].hasMine) {
cells[randomIndex].hasMine = true;
placedMines++;
updateAdjacentMines(randomIndex);
}
}
}
function updateAdjacentMines(index) {
const [row, col] = getIndexCoordinates(index);
const directions = [
[-1, -1], [-1, 0], [-1, 1], [0, -1], [0, 1], [1, -1], [1, 0], [1, 1]
];
directions.forEach(([dx, dy]) => {
const newRow = row + dx;
const newCol = col + dy;
if (isValidCell(newRow, newCol) && cells[getCellIndex(newRow, newCol)].hasMine) {
cells[index].adjacentMines++;
}
});
}
function handleCellClick(index) {
if (gameEnded) return;
const cell = cells[index];
if (!cell.revealed) {
cell.revealed = true;
revealedCells++;
const cellElement = gameBoard.children[index];
if (cell.hasMine) {
cellElement.classList.add('mine');
gameEnded = true;
alert('游戏结束!你踩到雷了!');
} else {
cellElement.classList.add('open');
cellElement.textContent = cell.adjacentMines > 0 ? cell.adjacentMines : '';
if (revealedCells === boardSize * boardSize - mineCount) {
alert('恭喜你赢了!');
gameEnded = true;
}
}
}
}
function getIndexCoordinates(index) {
return [Math.floor(index / boardSize), index % boardSize];
}
function getCellIndex(row, col) {
return row * boardSize + col;
}
function isValidCell(row, col) {
return row >= 0 && row < boardSize && col >= 0 && col < boardSize;
}
initializeGame();
这个示例创建了一个8x8的扫雷游戏区域,其中包含10个地雷。游戏逻辑相对简单,主要用于演示目的。你可以根据需要扩展和改进这个游戏。
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