requestAnimationFrame在EventLoop的什么阶段执行?
requestAnimationFrame
回调函数在浏览器事件循环的 渲染阶段 (rendering phase) 执行,更具体地说,是在绘制之前 (before paint)。
以下是事件循环各阶段的简要说明以及 requestAnimationFrame
的位置:
- 输入事件 (Input events): 处理用户交互,例如点击、鼠标移动、键盘输入等。
- 微任务 (Microtasks): 执行 Promise 的
then()
、catch()
、finally()
,以及queueMicrotask()
等。微任务队列的优先级高于宏任务队列。 - 更新渲染 (Update the rendering): 这是
requestAnimationFrame
回调执行的地方。浏览器会计算布局 (layout) 和绘制 (paint) 所需的信息。- requestAnimationFrame: 在这一阶段的早期执行,允许你在浏览器绘制下一帧之前更新动画或执行其他视觉相关的操作。这确保了动画的流畅性,并避免了丢帧。
- 布局 (Layout): 计算元素的位置和大小。
- 绘制 (Paint): 将像素绘制到屏幕上。
- 合成 (Composite): 如果页面包含多个图层,浏览器会将它们合成为最终的图像。
- 空闲回调 (Idle callbacks): 执行
requestIdleCallback
回调,用于执行低优先级的任务,例如加载非关键资源。 - 宏任务 (Macrotasks): 执行
setTimeout
、setInterval
、setImmediate
(Node.js)、I/O 操作等。
为什么在渲染阶段执行很重要?
在渲染阶段执行 requestAnimationFrame
回调有几个关键优势:
- 同步性:
requestAnimationFrame
回调与浏览器的渲染周期同步,这意味着你的代码会在浏览器准备绘制下一帧之前执行。这有助于避免丢帧和动画卡顿。 - 效率: 浏览器可以优化
requestAnimationFrame
回调的执行,例如批量处理多个回调,以提高性能。 - 节能: 当页面不在活动选项卡时,浏览器会暂停
requestAnimationFrame
回调的执行,从而节省电量。
示例:
function animate() {
// 更新动画状态
requestAnimationFrame(animate); // 请求下一帧动画
}
animate(); // 启动动画循环
在这个例子中,animate
函数会在每一帧被调用,从而创建流畅的动画效果。由于 requestAnimationFrame
在渲染阶段执行,浏览器可以确保动画与屏幕刷新频率同步,从而提供最佳的用户体验。
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