摘要: 1. 简介 人脸关键点检测也称为人脸对齐,目的是自动定位一组预定义的人脸基准点(比如眼角点、嘴角点)。作为一系列人脸应用的基础,如人脸识别和验证,以及脸部变形和人脸编辑。这个问题一直以来都受到视觉界的高度关注,在过去的几年里,我们的产品取得了很大的进步。然而,开发一种实用的人脸关键点检测器仍然具有挑 阅读全文
posted @ 2020-11-22 23:09 程序员-图哥 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 简介 FaceBoxes是一个足够轻量的人脸检测器,由中国科学院自动化研究所和中国科学院大学的研究者提出,旨在实现CPU下的实时人脸检测,FaceBoxes论文是《FaceBoxes: A CPU Real-time Face Detector with High Accuracy》。里面有一 阅读全文
posted @ 2020-11-22 13:21 程序员-图哥 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 摘要 相比传统方法,受益于端到端训练,基于学习的图像超分方法取得了越来越好的性能(无论是性能还是计算效率)。然而,不同于基于建模的方法可以在统一的MAP框架下处理不同尺度、模糊核以及噪声水平的图像超分,基于学习的图像超分缺乏上述灵活性。 ​ 为解决上述问题,作者提出一种端到端可训练展开的网络, 阅读全文
posted @ 2020-11-10 21:30 程序员-图哥 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 中值滤波原理 中值滤波算法以某像素的领域图像区域中的像素值的排序为基础,将像素领域内灰度的中值代替该像素的值[1]; 如:以3*3的领域为例求中值滤波中像素5的值 int pixel[9]中存储像素1,像素2...像素9的值; 对数组pixel[9]进行排序操作; 像素5的值即为数组pixel 阅读全文
posted @ 2020-11-06 22:14 程序员-图哥 阅读(1824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. IOU 交并比(Intersection-over-Union,IoU),目标检测中使用的一个概念,是产生的候选框(candidate bound)与原标记框(ground truth bound)的交叠率,即它们的交集与并集的比值。最理想情况是完全重叠,即比值为1。 计算公式: C++代码: 阅读全文
posted @ 2020-10-29 21:16 程序员-图哥 阅读(2055) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 卷积的三种模式 深度学习框架中通常会实现三种不同的卷积模式,分别是 SAME、VALID、FULL。这三种模式的核心区别在于卷积核进行卷积操作的移动区域不同,进而导致输出的尺寸不同。我们以一个例子来看这三种模式的区别,输入图片的尺寸是5x5 ,卷积核尺寸是 3x3 ,stride 取 1。 1 阅读全文
posted @ 2020-10-28 18:31 程序员-图哥 阅读(2862) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 棋盘效应 当我们要用到深度学习来生成图像的时候,是往往是基于一个低分辨率且具有高层语义的图像。这会使得深度学习来对这种低分辨率图像进行填充细节。一般来说,为了执行从低分辨率图像到高分辨率图像之间的转换,我们往往要进行deconvolution。简单来说,deconvolution layer可 阅读全文
posted @ 2020-10-27 13:01 程序员-图哥 阅读(1483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 背景 训练集全是16x16,32x32之类的小图,达到上千万张,训练时发现数据加载很慢很慢很慢!!!看了下CPU 内存 GPU使用情况,发现CPU使用率都跑到90%去了,GPU使用率却较低 2. 解决方法 2.1 预处理提速 尽量减少每次读取数据时的预处理操作,可以考虑把一些固定的操作,例如 阅读全文
posted @ 2020-10-26 22:48 程序员-图哥 阅读(1711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 背景 很多人脸识别算法都是以分类的方式进行训练的,分类的训练方式中存在一个很大的问题,就是模型的最后一个全连接层的参数量太大了,以512为特征为例: 类别数参数矩阵尺寸参数矩阵大小(MB) 100w类别——1953MB 200w类别——3906MB 500w类别——9765MB 类别再多的话, 阅读全文
posted @ 2020-10-26 22:38 程序员-图哥 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 背景 直方图均衡化在图像增强方面有着很重要的应用。一些拍摄得到的图片,我们从其直方图可以看出,它的分布是集中于某些灰度区间,这导致人在视觉上感觉这张图的对比度不高。所以,对于这类图像,我们可以通过直方图均衡技术,将图像的灰度分布变得较为均匀,从而使得图像对比度增大,视觉效果更佳。 2. 原理 阅读全文
posted @ 2020-10-26 11:38 程序员-图哥 阅读(2226) 评论(0) 推荐(0) 编辑