有多少人工,就有多少智能
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摘要: 主要包括三部分: 1. MoveIt机器人驱动接口。 2. MoveIt控制接口配置。 3. MoveIt驱动接口编程。 阅读全文
posted @ 2024-06-25 20:20 lvdongjie-avatarx 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 通讯协议的定义 PC擅长于计算, 嵌入式下位机精通于控制, 二者需要数据传输。 通讯协议的设计: 需要考虑的问题? 阅读全文
posted @ 2024-06-25 18:42 lvdongjie-avatarx 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2024-06-25 16:55 lvdongjie-avatarx 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 伺服电机 -》 步进电机 - 》 舵机-》关节模组 编码器-》压力传感器 -》 限位器(电位器) 阅读全文
posted @ 2024-06-25 16:31 lvdongjie-avatarx 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 机器人组成部分主要分为4大部分:控制系统(类似于人类大脑),驱动系统(类似于肌肉), 执行机构(类似于手脚), 传感器( 类似于感官)。 控制系统: 包括关节控制,人机交互,算法计算, 运动规划等。 驱动系统:主要包括电驱动,液压驱动, 气压驱动等。 执行机构: 主要包含:步进电机,伺服电机, 阅读全文
posted @ 2024-06-25 16:04 lvdongjie-avatarx 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BipedalWalker-v3是一个简单的4关节行走机器人环境,用于强化学习任务。这个环境有两个版本:普通版(Normal)和高难度版(Hardcore)。 普通版的地形略为不平,而高难度版包含梯子、树桩和陷阱。在普通版中,要解决问题,需要在1600个时间步内获得300分。在高难度版中,需要在20 阅读全文
posted @ 2024-04-08 14:34 lvdongjie-avatarx 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于GYM的render mode = 'human’渲染问题在使用render_mode = 'human’时,会出现无论何时都会自动渲染动画的问题,比如下述算法 此时就算是在训练过程中也会调用进行动画的渲染,极大地降低了效率,毕竟我的目的只是想通过渲染检测一下最终的效果而已 import Q_l 阅读全文
posted @ 2024-04-08 13:28 lvdongjie-avatarx 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 各算法在不同环境中的表现:来自天寿基准测试 https://tianshou.org/en/stable/01_tutorials/06_benchmark.html1. HalfCheetah-v3 SAC > DDPG > TD3 > PPO > TRPO > NPG > ACKTR > A2C 阅读全文
posted @ 2024-04-07 15:55 lvdongjie-avatarx 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CartPole V1包括一辆载着杆子在轨道上移动的推车。这是一个具有离散动作空间的简单环境。 以下是 CartPole- 有用字段的详细信息: state:车的位置、车的速度、杆的角度、杆尖的速度; action:只能是以下之一,表示向左移动、不移动和向右移动;[0, 1, 2] reward:你 阅读全文
posted @ 2024-04-03 17:33 lvdongjie-avatarx 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适用于连续动作空间的强化学习算法通常被称为Actor-Critic算法。以下是一些主要的适用于连续动作空间的强化学习算法: Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG): DDPG是一种基于Actor-Critic框架的算法,它结合了确定性策略梯度(Determ 阅读全文
posted @ 2024-04-03 17:26 lvdongjie-avatarx 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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