Objective-c快速入门
对象(Class)的声明和定义
和其他的语言不同,OC的对象创建分为两个部分。声明部分(@interface)和实现部分(@implementation),且它们都必须使用@end结束。
对象的声明(OC中基本上所有的对象都继承自NSObject):
@interface Car : NSObject { int _wheels; NSString *_color; } - (void)run; + (void)playMusic; @end
对象的实现:
@implementation Car -(void)run { NSLog(@"The %@ car that has %d wheels is running...", _color, _wheels); } + (void)playMusic { NSLog(@"music palying..."); } @end
@interface代码块的作用:
成员变量的声明和方法的声明。成员变量必须在花括号中声明。而方法则在花括号和@end之间声明
默认情况下成员变量的可访问性为protected。
@implementation代码块的作用:
用于方法的定义(实现)。以减号开头的方法属于实例方法,以加号开头的方法属于类方法。
@implementation部分同样可以声明成员变量,但是由于在多文件编译中.m文件不能被import,
所以在@implementation部分声明的变量总是私有的。
在实际开发中,@interface部分应该写在头文件中,实现部分则写在.m文件中。
实例化对象:
因为对象都继承自NSObject,所以我们可以使用new实例化对象。在OC中对象都是通过指针进行访问。
语法:
Car *car = [Car new];
实例化之后car变量就保存了Car对象的地址,通过这个地址我们就可以调用对象的方法。
方法调用:
[car run]; // 实例方法调用 [对象名 方法名] [Car playMusic]; // 类方法调用 [类名 方法名]
实例化对象的其他方法:使用alloc和init方法
在实际开发中很少像上面这样实例化变量,因为用这个方式初始化的对象功能太单一。new方法仅仅是把成员变量初始化为0。一般我们都会把变量的内存分配和初始化分开。
alloc方法是一个类方法,用于为变量分配内存空间。而init方法是一个实例方法,用于初始化成员变量。
知道这两个方法之后,我们就可以像下面这样实例化变量:
Car * car = [[Car alloc] init];
当然了,这样的作用和上面的[Car new]一样,因为new关键字只是包装了alloc和init的实现。
面向对象编程思想,覆盖并重写父类方法:
init方法实际上是一个构造方法. 既然OC可以重写父类方法,那么我们就可以通过重写init方法实现自己的初始化方式。如:
- (id)init { self = [super init]; if (self) { _color = @"red"; _wheels = 4; } return self; }
这种init语法是苹果官方给出的格式,先通过父类为我们完成一些必要的工作,父类成功返回后再实现我们自己的初始化方式。最后返回自己。self是OC中的关键字,是类内部的一个自我引用。类似java中的this关键字。
super是父类对象的一个引用, 基本上和java的super一样
除了重写父类的init方法之外,我们还可以定义自己的构造方法:
- (id)initWithWheels:(int)wheels andColor:(NSString *)color { self = [super init]; if (self) { _wheels = wheels; _color = color; } return self; }
然后我们就可以这样调用方法:
Car *car = [[Car alloc] initWithWheels:8 andColor:@"green"];
上面的方法是一个带多个参数的方法,每个参数用冒号分开。多少个参数就有多少个冒号。参数之间的冒号必须至少留一个空格。第二个参数冒号前的andColor实际上只是一个增加代码可读性的描述信息,可以去掉。
如:
- (id)initWithWheels:(int)wheels :(NSString *)color //wheels后面必须留一个空格,否则报错。 { self = [super init]; if (self) { _wheels = wheels; _color = color; } return self; }
然后方法就是这样调用:
Car *car = [[Car alloc] initWithWheels:8 :@"green"]; //同样,8后面必须留空格
这种代码可读性较差
面向对象编程思想,数据的封装
我们都知道,把数据封装起来是为了防止对象内部的状态被意外修改,使我们的代码更加可靠。
OC可以通过这几个关键字控制成员变量的访问级别,@public, @protected, @private, @package
@public 公共访问级别,可以在对象外部任意访问,不建议使用
@protected 受保护的级别,只有本类和子类可访问。
@private 只有本类可以访问,子类可以通过父类的方法访问父类的私有变量
@package 只有同一个框架内部可以访问
默认情况下,OC中对象的成员变量是protected的,这样我们要访问受保护的变量就必须为变量提供访问方法(getter和setter)
现有一成员变量_wheels,那么根据OC的命名规范,变量_wheels的getter和setter就应该定义为:
-------------getter-----------------
- (int)wheels { return _wheels; }
-------------setter------------------
- (void)setWheels:(int)wheels { _wheels = wheels; }
然后我们就可以调用方法获取和设置变量的值
[car setWheels:12]; // 设置变量值 int count = [car wheels]; // 取得变量值
通过设置getter和setter访问成员变量的好处是我们可以控制变量的初始化。
如:
- (void)setWheels:(int)wheels { if (wheels < 0) { wheels = 4; } _wheels = wheels; }
这样我们就可以防止一辆没有车轮的汽车出现在我们的视线。
OC中的点语法
在其他支持点语法的语言中,可以直接通过点语法访问成员中的变量。但是在OC中的点语法则不是。
假设person类中有一个公共成员变量_name,我想这样访问这个变量 person._name,是不行的。
要OC支持点语法,我们必须提供要访问的变量的getter和setter。
在上面Car对象中我们已经设置了_wheels变量的getter和setter,那么我们就可以使用点语法了:
Car *car = [[Car alloc] init]; car.wheels = 4; //设置变量值,相当于调用[car setWheels:4]; NSLog(@"%d wheels", car.wheels); //获取变量值,相当于调用[car wheels];
点语法实际上是通过调用变量的getter和setter方法访问成员变量,
如果编译器发现当前语句是一个赋值语句,就调用setter,如果是取值语句,则调用getter。
在OC中使用属性(@property和@synthesize)
概念:property能够简化类成员变量的定义,如果需要,能够自动为类生成getter和setter,在旧版本的xcode,必须同时使用@property和@synthesize。
再来看前面的Car类
声明:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject { int _wheels; NSString *_color; } - (void)run; + (void)playMusic; - (id)init; - (id) initWithWheels:(int)wheels :(NSString *)color; - (void)setWheels:(int)wheels; - (int)wheels; - (void)setColor:(NSString *)color; - (NSString *)color; @end
实现:
#import "Car.h" @implementation Car -(void)run { NSLog(@"The %@ car that has %d wheels is running...", _color, _wheels); } + (void)playMusic { NSLog(@"music palying..."); } - (id)init{ self = [super init]; if (self) { _color = @"red"; _wheels = 4; } return self; } - (id)initWithWheels:(int)wheels :(NSString *)color { self = [super init]; if (self) { _wheels = wheels; _color = color; } return self; } - (void)setWheels:(int)wheels { if (wheels < 0) { wheels = 4; } _wheels = wheels; } - (int)wheels{ return _wheels; } - (void)setColor:(NSString *)color { _color = color; } - (NSString *)color { return _color; } @end
现在我们使用@property来重写
声明:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject { int _wheels; NSString *_color; } @property int wheels; @property NSString *color; - (void)run; + (void)playMusic; - (id)init; - (id) initWithWheels:(int)wheels :(NSString *)color; @end
实现:
#import "Car.h"@implementation Car @synthesize wheels = _wheels; @synthesize color = _color; -(void)run { NSLog(@"The %@ car that has %d wheels is running...", _color, _wheels); } + (void)playMusic { NSLog(@"music palying..."); } - (id)init { self = [super init]; if (self) { _color = @"red"; _wheels = 4; } return self; } - (id)initWithWheels:(int)wheels :(NSString *)color { self = [super init]; if (self) { _wheels = wheels; _color = color; } return self; } @end
重写后getter和setter方法都可以删除,@property关键字可以帮我们自动生成getter和setter的声明。
而@synthesize则生成getter和setter的实现。
@synthesize解析:@synthesize wheels = _wheels 和 @synthesize wheels 的区别
当使用前者,我们指定setter和getter访问名为_wheels的变量,而后者的getter和setter方法则访问名为wheels的变量。
那么 @synthesize wheels = _wheels 生成的方法为:
- (void)setWheels:(int)wheels { _wheels = wheels; } - (int)getWheels { return _wheels; }
而@synthesize wheels则是:
- (void)setWheels:(int)wheels { wheels = wheels; } - (int)getWheels { return wheels; }
在新版本的xcode中,@property完全兼顾了@synthesize的作用,包含了声明和实现。
因此,在高版本的xcode中,只需要使用@property就可以生成get,set的声明和实现。
而且@property还帮我们自动生成相应的成员变量。
下面的Person类只定义了两个property,但是已经自动生成了get,set方法和_age, _name 成员变量:
声明:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property int age; @property NSString *name; @end
实现:
#import "Person.h" @implementation Person @end
扩展类方法:使用category
category可以不用修改源代码文件扩展原有类的方法。
语法:
声明部分:
@interface NSString (Hello) + (void)sayHello; @end
@interface后面跟的是我们想扩展哪一个类,括号中的hello是一个描述,该名字最好能描述我们扩展的方法的功能。
实现部分:
@implementation NSString (Hello) + (void)sayHello{ NSLog(@"hello world"); } @end
完成之后我们就为NSString类添加了一个sayHello方法,这个方法是一个类方法,因为它前面的是+符号。
可以这样调用这个方法: [NSString sayHello];
当扩展的方法和已有的方法冲突,category方法优先调用。
使用协议 protocol
OC中的协议类似java中的接口,与java接口不同的是,协议中的方法可以并不一定都要实现。
使用@optional关键字可以声明可选的方法。如果类实现了协议中的方法,我们说该类遵守(conform to)了这个协议
语法:尖括号里面的就是我们遵从的协议
#import <Foundation/Foundation.h> @protocol TestProtocol <NSObject> @required +(void)test; @optional +(void)test2; @end
上面的代码建立了一个TestProtocol的协议,协议里面声明了test方法。遵从这个协议就要实现这个方法。
但是test2方法则是可选的。TestProtocol协议本身遵从了NSObject协议。
OC中的block语法
block可以用来包含一组代码块,它与函数有一定的相似性。block语法使用" ^ "符号为前缀。
定义一个简单的block:
^{ NSLog(@"hello world"); }();
上面的代码定义一个块并运行该块。在旧版本xcode中也许你会见到下面的代码:
^{ NSLog(@"hello world"); }
但是在新版本的xcode中这样的代码已经出错:
如果你选择在block后面添加分号,错误是消失了,但是这个快你永远也无法调用,因为它没有名字。
block是一种类型,因此可以这样定义这种类型:
void(^simpleBlock)() = ^(){ NSLog(@"this is a simple block"); };
block的调用:
simpleBlock();
可见block的使用和函数非常相似。
block还可以有参数和返回值:
int(^sum)(int, int) = ^(int i, int j){ return i+j; }; int total = sum(10, 20); //total的值为30
默认情况下在block里面访问外面的变量是只读的
int main(int argc, const char * argv[]) { int i = 20; ^(void){ NSLog(@"%d", i); }(); return 0; }
如果想修改块外边的变量,该变量就要使用__block关键字修饰:
int main(int argc, const char * argv[]) { __block int i = 20; ^(void){ i = i+1; NSLog(@"%d", i); }(); return 0; }