【转】Qt 事件处理机制 (下篇)
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在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件。
继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下:
1 main(int, char **) 2 QApplication::exec() 3 QCoreApplication::exec() 4 QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags ) 5 QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags ) 6 QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)
本文将介绍Qt app在视窗系统回调后,事件又是怎么一步步通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QWidget::event, (QWidget继承Object,重载其虚函数event),以下所有的讨论都将嵌入在源码之中。
1 QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg) 2 bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...) 3 inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event) 4 bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event) 5 bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e) 6 bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e) 7 bool QWidget::event(QEvent *event) 8 9 // (续上文Section 7) Section 2-1: 10 QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 11 { 12 ... 13 //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件 14 if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) { 15 if (QApplication::activePopupWidget() != 0) { 16 POINT curPos = msg.pt; 17 //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例 18 QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y); 19 if (w) 20 widget = (QETWidget*)w; 21 } 22 if (!qt_tabletChokeMouse) { 23 //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget 24 // => Section 2-2 25 result = widget->translateMouseEvent(msg); 26 ... 27 } 28 // Section 2-2 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp 29 //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget. 30 bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg) 31 { 32 //.. 这里很长的代码给以忽略 33 // 让我们看一下sendMouseEvent的声明 34 // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent 35 // ==> Section 2-3 36 res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver); 37 } 38 // Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp 39 bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event, 40 QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget, 41 QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver, 42 bool spontaneous) 43 { 44 //至此与平台相关代码处理完毕 45 //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同, 46 除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 47 显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是 spontaneous事件 48 49 if (spontaneous) 50 result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section 2-4 51 else 52 result = QApplication::sendEvent(receiver, event); 53 } 54 55 // Section 2-4 C:\Qt\4.7.1-Vs\src\corelib\kernel\qcoreapplication.h 56 inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event) 57 { 58 //将event标记为自发事件 59 //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal 60 if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false; 61 } 62 // Section 2-5: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp 63 bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event) 64 { 65 66 // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持 67 ... 68 // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。 69 注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发 70 QObjectPrivate *d = receiver->d_func(); 71 QThreadData *threadData = d->threadData; 72 ++threadData->loopLevel; 73 bool returnValue; 74 QT_TRY { 75 //哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6 76 returnValue = notify(receiver, event); 77 } QT_CATCH (...) { 78 --threadData->loopLevel; 79 QT_RETHROW; 80 } 81 } 82 // Section 2-6: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp 83 // QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的: 84 任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。 85 bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e) 86 { 87 //代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case 88 .. 89 switch ( e->type()) 90 { 91 ... 92 case QEvent::MouseButtonPress: 93 case QEvent::MouseButtonRelease: 94 case QEvent::MouseButtonDblClick: 95 case QEvent::MouseMove: 96 ... 97 //让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7 98 res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me); 99 e->spont = false; 100 break; 101 } 102 ... 103 } 104 // Section 2-7: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp 105 bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e) 106 { 107 ... 108 // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。 109 //如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤, 110 允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。 111 如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。 112 if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e)) 113 return true; 114 // 递交事件给receiver => Section 2-8 115 bool consumed = receiver->event(e); 116 e->spont = false; 117 } 118 // Section 2-8 $QTDIR\gui\kernel\qwidget.cpp 119 // QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget. 120 bool QWidget::event(QEvent *event) 121 { 122 ... 123 switch(event->type()) { 124 case QEvent::MouseButtonPress: 125 // Don't reset input context here. Whether reset or not is 126 // a responsibility of input method. reset() will be 127 // called by mouseHandler() of input method if necessary 128 // via mousePressEvent() of text widgets. 129 #if 0 130 resetInputContext(); 131 #endif 132 //mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为 133 mousePressEvent((QMouseEvent*)event); 134 break; 135 }